SMITE -アルテミス考察-【DotA系ゲーム】

DotA(MOBA)系ゲーム「SMITE」のゴッド「アルテミス(artemis)」ついて考察・攻略していきます。

 

※日本語で出来る限り詳細に説明していきます

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※SMITEのアイテム編についてはこちらからどうぞ

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アルテミス(artemis)

【タイプ】

ハンター(物理)

 

【概要】

最初から使えるゴッドです。その割に難易度が物凄く高いハンターです。正直なところ、これは公式の罠だと思っています。使いこなすのはかなり難しいですが、うまく使えれば単体に対するダメージは結構高めかなぁ、と。ただハンターの性能に忠実で基本攻撃をあてられないことにはダメージを出すことが出来ません。1番と4番で相手の動きを止め、2番で基本攻撃を浴びせかけるのが基本かなぁと感じます。

 

【パッシブアビリティ】

基本攻撃の威力が15%上昇します。また、クラウドコントロールにかかっているミニオン相手には基本攻撃の威力が30%上昇します。

(一言コメント)

ミニオンへの30%上昇は置いておいて、常時基本攻撃の威力が15%上昇する強アビリティです。%で上昇するため後半になればなるほどその効果も高くなりますが、アルテミスのアビリティは全体的に強いとは言えないので、そういうこともあってアルテミスを使う場合には基本攻撃をあてることがより重要になってきます。

 

【1番アビリティ】

罠を設置します。罠の5ユニット以内に入った敵ゴッドに対しルートと3秒間の間、1秒毎にダメージを与えます。

1秒ごとのダメージ 25/40/55/70/85(+攻撃力の30%)

ルート 2秒

罠最大設置数 3

(一言コメント)

罠は丸見えのため、敵ゴッドからあたりに行くということはほぼないと思った方がいいです。そのため1番アビリティをあてるためには相手の足元に直置きするか、逃げながら自分の足元に設置するか等の工夫が必要です。また、罠設置までも若干の間があり、かなり使いにくいアビリティと感じます。しかしながら、当たりさえすれば2秒のルート(移動不可)を与えるので、基本攻撃が強力なアルテミスにとっては重要なアビリティとなります。これをうまく使って相手の動きを止め、2番アビリティを使いながら相手を撃破出来るアルテミスはいいアルテミスです。

 

【2番アビリティ】

自身の攻撃速度と移動速度を上昇させます。

攻撃速度上昇量 40/50/60/70/80%

移動速度上昇量 20%

効果時間 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5秒

(一言コメント)

Lv5になると攻撃速度を80%も上昇するアルテミスの中核をなすアビリティです。移動速度が上昇するため逃げにも使えないこともないですが、やはり2番アビリティは攻撃のために使いたいところ。1番や4番で相手の動きを止め、2番アビリティと使って基本攻撃を連打するのが多分一番いい運用です。エイムに自信があるのであれば2番アビリティ単体で使って基本攻撃をあてるのでもよいと思います。

 

【3番アビリティ】

指定したエリアにダメージとスロウを与えます。

ダメージ 80/130/180/230/280 (+攻撃力の40%)

スロウ 25%

スロウ持続時間 2秒

(一言コメント)

主な使用用途はミニオンの処理と睨みあいが続いている状況での嫌がらせです。アルテミスは基本攻撃が強いので、メイン火力にはなりえないです。補助的な使い方をするのがよいです。

 

【4番アビリティ】

イノシシを召喚し、アルテミスに最も近い敵ゴッドに体当たりしてスタンとダメージを与えます。イノシシは最初の敵ゴッドに当たるまでは無敵で、最初の敵ゴッドに当たった後はそこから近い敵ゴッドに順々にスタンとダメージを与えます(時間制限あり)。また、イノシシ召喚時にはアルテミスは1.5秒間クラウドコントロール無効になります。

ダメージ 150/225/300/375/450(+攻撃力の100%)

スタン 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5秒

イノシシの効果時間 6秒

(一言コメント)

使った瞬間に自分は1.5秒間クラウドコントロール無効、最も近い敵ゴッドにはスタンを与えるULTです。このアビリティでスタンを与えた後に2番アビリティで自己強化して基本攻撃を浴びせかけるのが初めてアルテミスを運用する場合にはやりやすいコンボです。欲を言えばこのアビリティを当ててスタンしているところに1番アビリティを当てて2秒のルート状態にして基本攻撃を当てたいところですが、1番アビリティは発動に若干の間があるため4番→2番→基本攻撃とあてるよりも難易度が高かったりします。慣れないうちは素直に4番→2番→基本攻撃とした方がよいと感じます。

 

【相性のよさそうなアイテム】

・エクセキューショナー(基本攻撃をあてると相手の物理防御を割合で減少)

・デスブリンガー(クリティカルダメージ上昇)

・レイジ(クリティカル率の上昇量が高め)

・風魔(クリティカル発生で攻撃速度と移動速度上昇)

 

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