SMITE -ケルヌンノス考察-【DotA系ゲーム】

DotA(MOBA)系ゲーム「SMITE」のゴッド「ケルヌンノス(cernunnos)」について考察・攻略していきます。

 

※日本語で出来る限り詳細に説明していきます

※他のゴッドについてはこちらからどうぞ

※SMITEの基本編についてはこちらからどうぞ

※SMITEのアイテム編についてはこちらからどうぞ

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ゴッド名

ケルヌンノス(cernunnos)

タイプ

ハンター(物理)

概要

育った時の火力と生存力が良いハンターです。

1番の効果によりアイテムが何もない状態でも基本攻撃に最大15%のHP吸収効果を付与できるので、HP吸収効果のあるアイテムと相性がよい感じがします。

序盤は1番の効果を夏(追加ダメージ付与)にしてファームし、火力が出てきたら1番の効果を春(HP吸収)または秋(相手の防御力減少)にしてボコスカ殴るって感じがいいです。

アビリティ詳細

【パッシブアビリティ】

備考 基本攻撃時に近距離攻撃が届く範囲の敵に対してのダメージ量を増加させる

ダメージ増加量 基本攻撃の25%

コメント
ケルヌンノスはハンターですが、このアビリティにより基本攻撃時に発射される遠距離基本攻撃とは別に、近距離範囲で基本攻撃が発生します。

ただし、その近距離の基本攻撃にはアイテムの効果やクリティカル発生はありません。

近距離の敵に対して元々の遠距離基本攻撃をあてれば二重でダメージを与えるので、主な用途としては遠距離と近距離の攻撃を同時にあてる……みたいな感じだと思います。

ただしケルヌンノスはハンターで耐久力がないため、率先して狙うものでもないと感じます。

あくまで近寄ってきた敵を迎撃する感じで使うアビリティだと感じます。

【1番アビリティ】

効果範囲 自身
春:HP吸収増加量 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%
夏:追加ダメージ 5/10/15/20/25(+攻撃力の10%)
秋:物理防御、魔法防御減少量(持続時間) 10/14/18/22/26(7秒)
冬:CC(持続時間) スロウ 7/9/11/13/15%(1秒)
備考 使用する毎に春→夏→秋→冬のモードになる。

各モード毎に、基本攻撃に効果を付与する。

コメント
このアビリティを使用するのにMPは不要で、常に何かしらの効果を受け続けられるアビリティです。

各季節によってケルヌンノスの体の色が若干変わるので、それで今はどのモードなのかを確認することが可能です(春は緑、夏は黄、秋は赤、冬は青)

ただ、夏と秋の色がかなり似ているので……使いこなすのには慣れが必要です。

オススメは序盤は夏、火力が整ってきた中盤以降は春または秋、ケースにより冬になる、というのがよさそう。

火力が整ってくると追加ダメージより防御力低下の方がダメージを与えられるので、夏の出番はなくなります。

全体を通して安定しているのは春だと感じますが、相手にアンチヒールを積まれると秋の方がよいと感じます。

【2番アビリティ】

効果範囲 前方
ダメージ 60/95/130/165/200(+攻撃力の75%)
茨エリアの0.5秒毎のダメージ 6/10/14/18/22(+攻撃力の5%)
茨エリアの持続時間 5秒
CC(持続時間) ルート(1秒)
備考 前方に種を投げつけ、当たった敵にルートとダメージを与える。

また、種があたった敵もしくは最大攻撃範囲にまで到達したときに発芽し、その周囲に茨のエリアを作る。

茨のエリアにいる敵には0.5秒毎にダメージを与える。

コメント
茨の効果に目がいきがちですが、基本的には敵にぶつけてルート(移動不可)を与えるためのアビリティです。

ルートを与えるとハンターの基本攻撃は確実にあてやすくなるので、ルートを与えることが出来たらその敵目掛けて基本攻撃を連打してやりましょう。

茨エリアは一応範囲攻撃ですが、ダメージ量は少なめです。

そのため、ダメージ目的で茨エリアを展開するのは微妙ですが、ミニオン処理には結構便利なので、そういう風に使うのもありと感じます。

【3番アビリティ】

効果範囲 前方
ダメージ 70/125/180/235/290(+攻撃力の80%)
備考 前方に突進し、その間に触れた敵全てにダメージを与える。
コメント
逃げに使えるアビリティです。

結構単純なアビリティなので特筆することはありませんが、地味に威力は高めなので追撃に使ってもいいかもしれません。

【4番アビリティ】

効果範囲 指定した範囲
ダメージ 200/250/300/350/400(+攻撃力の90%)
CC(持続時間) スロウ 20%(2秒)

沈黙(2秒)

ディスアーム(2秒)

備考 範囲を指定してから1秒後に、まだその範囲にいる敵にダメージを与えつつCCを与える。
コメント
使用してから1秒後に発動するため、うまく狙わないと何も成果をあげられずに終わるULTアビリティです。

2番でルートにしてから狙うか、範囲そのものは広めなので乱戦時に使うか、味方のCCに合わせて使うと当てやすいです。

沈黙(アビリティ使用不可)とディスアーム(基本攻撃不可)が掛かるので、実質2秒間の間、相手を無効化出来るため、ダメージよりも妨害目的で使うことになります。

相性のよさそうなアイテム

・エクセキューショナー

・レイジ

・デスブリンガー

※他のゴッドについてはこちらからどうぞ

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