SMITE -キューピッド考察-【DotA系ゲーム】

DotA(MOBA)系ゲーム「SMITE」のゴッド「キューピッド(cupid)」について考察・攻略していきます。

 

※日本語で出来る限り詳細に説明していきます

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※SMITEのアイテム編についてはこちらからどうぞ

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キューピッド(cupid)

【タイプ】

ハンター(物理)

 

【概要】

最初から使えるハンターで、捨てアビリティがない割かし強力なハンターです。
その見た目とは裏腹に、1番で大ダメージ&スタンを与えたり、2番で味方を回復させたり、3番で逃げて行ったり、4番で範囲ダメージを与えたりと、中々の鬼畜な性能をしています。
基本は他のハンターと同じく基本攻撃メインで戦うことになりますが、2番3番のおかげで生存率は高めだと思います。
ただ、悲しいことに見た目が……人によるかもしれませんが、すごくキモいです。

 

【パッシブアビリティ】

基本攻撃をあてるごとに1スタックを得ます。
1スタック毎にアビリティのダメージ量と回復量が増加します(最大8スタック保持可能)
1番か4番アビリティを使うとスタックは全消費され、もし8スタックあった場合には追加効果を付与します。

1スタック毎のダメージ/回復量増加 2%

(一言コメント)

スタックを8つ(最大)まで持っていると1番と4番に追加効果が加わりますが、その効果についてはそれぞれのアビリティ説明を参照してください。
1番と4番を使った場合は、スタックが最大まで溜まっていなくても全消費するため、追加効果を狙うのであれば注意が必要です。
また、このアビリティで増加するアビリティの回復量とは、主に2番アビリティのことを指します。
1番と4番と異なり、2番アビリティは使ってもスタックが消えないため、特に注意することはありません。

 

【1番アビリティ】

直線状に矢を放ち、あたった敵にダメージとスロウを与えます。
その後、一定時間後に矢が爆発し、矢をあてた敵ゴッド周辺にダメージを与えます。
その際にパッシブアビリティのスタックが8つ溜まっていると、1秒のスタンを与えます。

ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の90%)

スロウ 20%

スロウ時間 3秒

スタン 1秒

(一言コメント)

一見ダメージ量は低めですが、当たった敵に対しては「当たった時」と「爆破した時」でダメージが発生するため、威力は2倍です。
そのため、ダメージ量はかなり高めです。
また、スタックが溜まっている必要がありますが、スタンを与えることも可能です。
スタンは爆発した周囲全員に与えるため、もしキューピッドの1番を食らった場合には味方の近くに寄るのはやめましょう。

 

【2番アビリティ】

ハートを3つだします。
自身または味方がハートを手に入れるとHPが回復します。
味方がハートを手に入れた場合には、自身のMPが回復します。

ハート1つあたりの回復量 30/50/70/90/110(+攻撃力の25%)

MP回復量 30

ハート持続時間 8秒

(一言コメント)

パッシブアビリティのスタックが溜まっているとHPの回復量が増加します。
また、1番や4番と違って2番を使ってもパッシブアビリティのスタックは消耗されません。
更に、味方が取ることで自身のMP回復までついてきます。
回復するまでには「ハートを出す」→「それを取得する」という手順を踏まなきゃいけないため咄嗟の回復には向いてませんが、とりあえず出し得なアビリティだと思います。
クールタイムが終わるたびに、(MPに余裕がない場合を除いて)とりあえず使っとけばいいと思います。

 

【3番アビリティ】

アビリティのレベルを上げることで、攻撃速度を常時増加させます(パッシブ効果)
使用した場合には前方へ一定距離をダッシュし、その後ろにしばらく移動速度上昇の効果を与えるエリアを発生させます。

パッシブ効果の攻撃速度上昇量 4/8/12/16/20%

移動速度上昇量 30%

移動速度上昇エリアの持続時間 6秒

(一言コメント)

パッシブ効果で最大攻撃速度が20%あがる便利なアビリティです。
使ったときの効果も優秀で、追撃や逃げ、どちらにも使えます。
どちらかというと追撃に使った後に狙われると成す術がなくなってしまうので、ここぞというとき以外は逃げ用に温存しておいた方がよいです。

 

【4番アビリティ】

指定した範囲にスロウとクリップルを与えます。
その後、一定時間後にエリア内にダメージと睡眠を与えます。
パッシブアビリティのスタックが8つ溜まっている場合は、睡眠の時間が2倍になります。

ダメージ 220/300/380/460/540(+攻撃力の100%)

スロウ 35%

睡眠 1.5秒

(一言コメント)

使った瞬間にダメージを与えるわけではないため、使うタイミングは中々シビアです。
エリア内の敵はスロウとクリップル(移動系アビリティ使用不可)になることと、範囲自体はかなりの広範囲であることから、なるべく中心部分で当てることが出来ればダメージまで持っていきやすいです。
パッシブアビリティのスタックが最大まで溜まっていると睡眠時間が3秒になりますが、睡眠は殴ると起きてしまうため、1番の追加効果の方が優秀です。

 

【相性のよさそうなアイテム】

・エクセキューショナー(基本攻撃をあてると相手の物理防御を割合で減少)

・アタランテの弓(攻撃速度上昇&基本攻撃ヒットで移動速度上昇)

・イカイバル(攻撃速度上昇&基本攻撃ヒットで自身の攻撃力上昇)

・トランセンド(攻撃力増加)

 

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