SMITE -八幡神考察-【DotA系ゲーム】

DotA(MOBA)系ゲーム「SMITE」のゴッド「八幡神(hachiman)」について考察・攻略していきます。

 

※日本語で出来る限り詳細に説明していきます

※他のゴッドについてはこちらからどうぞ

※SMITEの基本編についてはこちらからどうぞ

※SMITEのアイテム編についてはこちらからどうぞ

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八幡神(hachiman)

【タイプ】

ハンター(物理)

 

【概要】

ハンター全体に言えることですが、その中でも特に基本攻撃の命中率が大事なゴッドです。
逃げに使えるアビリティが2つあるので、他のハンターよりは気持ち強気な攻めを行うことも可能です。
基本は2番でミニオン処理、1番と2番で牽制をしながら、1番でダメージを与えていくことになると思います。
追撃や逃げには3番と4番が便利です。
特に3番は強力なクラウドコントロール「スタン」を与えることも出来るので、ここぞというタイミングで狙っていきたいところです。

 

【パッシブアビリティ】

基本攻撃時をあてると1スタックを得ます(最大5スタック)
1スタック毎にMP5が上昇します。

1スタック毎のMP5上昇量 2+0.3*レベル

スタック効果時間 8秒

(一言コメント)

Lv20時であれば最大MP5が40増加します。

 

【1番アビリティ】

オンとオフを切り替えるアビリティです。
オン時には、次に行う弾薬分の基本攻撃の飛距離が伸び、追加ダメージを与えます。
ヒットの距離が遠くなる毎にダメージ量は低下しますが、オン時でもアイテムによる基本攻撃の追加効果やクリティカル等は発生します。

55ユニット以内に当てた時の追加ダメージ 10/15/15/20/25

55ユニットより遠くて当てた時の追加ダメージ 0/5/5/10/15

弾薬 3/3/4/4/4

(一言コメント)

基本攻撃強化アビリティです。
もちろん、使った後には基本攻撃をあてなければ意味がありません。
飛距離増加は結構な距離まで増加するので、遠くから一方的に嫌がらせを行うことが可能です。

 

【2番アビリティ】

旗を投げ、周囲にダメージを与えます。
旗の周囲では、自身の攻撃速度を上昇させます。

ダメージ 85/140/195/250/305(+攻撃力の45%)

攻撃速度上昇量 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%

旗の持続時間 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒

(一言コメント)

ダメージ目的で使うのであれば遠くに投げ、攻撃速度上昇目的で使うのであれば自身の近くに置くことになります。
ダメージと攻撃速度上昇のどちらのメリットも受けようと思うと必然的に敵の近くに行く必要があるため、オススメしません。
威力はそこそこあるので、ミニオン処理に便利です。

 

【3番アビリティ】

前方に突進し、その間に触れた敵にダメージを与えます。
更に、突進が終わると周囲にダメージを与えます。
突進と周囲のダメージの両方を与えると、スタンを与えます。

1ヒットあたりのダメージ 40/70/100/130/160(+攻撃力の40%)

スタン 1秒

(一言コメント)

使用したい場面がとても多いアビリティです。
逃げに使える他、スタンを与えることも出来るので攻めにも使えます。
相手をキルできるようなとき以外は、逃げ用に温存しておいた方が安定する感じがします。

 

【4番アビリティ】

馬に乗って前方に突進します。
馬に乗っている間はクラウドコントロール無効で、馬の走る方向とは別に扇状の範囲で照準を合わせることが可能です。
攻撃にはスロウの効果もあります。

ダメージ 225/280/335/390/445(+攻撃力の95%)

スロウ 20/25/30/35/40%

スロウ時間  1.5秒

(一言コメント)

馬に乗っているときの操作はかなり癖があり、慣れるまでものすごく大変です。
マウスで攻撃する方向を指定でき、AWSDで馬の移動を変えられるというか、とにかく使って見ればかなり癖があることがすぐにわかると思います。
慣れるまでは、移動したい方向に向いて4番→AWSDを使わずにマウスで攻撃位置を指定、と割り切った方が使いやすいと思います。

 

【相性のよさそうなアイテム】

・エクセキューショナー(攻撃速度上昇&基本攻撃をあてると相手の物理防御を割合で減少)

・レイジ(クリティカル率増加)

・デスブリンガー(クリティカル率増加&クリティカルダメージ増加)

・アシ(攻撃速度上昇&HP吸収上昇)

 

※他のゴッドについてはこちらからどうぞ

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