SMITE -アイテム効果一覧-【MOBA系ゲーム】

DotA(MOBA)系ゲーム「SMITE」のアイテムを効果も含めて一覧で紹介します。

遺物(レリック)、消耗アイテム、スターター、共通、フィジカル(物理)用、マジカル(魔法)用、の6種類に分けて紹介します。

※2021年05月時点のアイテム性能まで反映済みです。

※アイテムの基礎的なことについてはこちらからどうぞ

スポンサーリンク

遺物(レリック)

遺物(レリック)について、1つずつ記載していきます。

公式サイト海外WIKIから抜粋

※アップグレードした効果は赤字で記載

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
ビジョンシャード
0
※アップグレードなし
【効果】
このアイテムを使用すると、60秒間持続するワードを設置する
Lv12に達すると、別の遺物に変更することが可能
クールダウン – 120秒

【コメント】
Lv1からデフォルトで持ってる遺物です。
Lv12になったら別の遺物に変えた方がいいです。

イージスのお守り
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、1.5秒間無敵になる
無敵中は移動以外の操作は不可
クールダウン – 180(150)秒

【コメント】
相手に単発で強力なUltを持つゴッドや、不意打ちが得意なゴッド(ロキ等)がいる場合に持つといいです。
アップグレードさせるとクールタイムが30秒減るので、余裕があればアップグレードさせてもよさげです。

熱狂のベルト
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、70ユニット内のすべての味方の与えるダメージ+10%
5(8)秒間、攻撃速度が+15%
貫通が+10
クールダウン – 120秒

【コメント】
アップグレードしても与えるダメージの増加量は変わらないので、アップグレードさせずに使う運用もありです。
ダメージ量を伸ばしたいときにも採用します。

ブリンクルーン
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、最大45ユニット先までテレポートする
このアイテムを使用した後、2秒間被ダメージ-10
ダメージを受ける、もしくはダメージを与えた後の3秒間はこのアイテムは使用できない
クールダウン – 140(120)秒

【コメント】
機動力がないウォリアーかガーディアンが間合いを一気に詰めるために採用します。
ダメージを受けた後の3秒間は使うことは出来ないため、逃げ目的で使えることはあまりないです。
逃げ目的でこの遺物を持つのであれば、神々しき翼かイージスのお守りの方がよい気がします。

復元の籠手
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、過去5秒以内に失ったHPとMPの40%を回復
現在クールダウン状態であるすべてのアビリティのクールタイム-3秒
クールダウン – 120秒

【コメント】
相手の大技に当たった場合やタコられて一気にHPが減少した、という時が使い目です。
回復量は%なので序盤はそこまで効果が高くないです。
もしこの遺物を採用するのであれば、Lv1のときではなくLv12のときの方が無駄がないと思います。
序盤から回復系の遺物を持つのであれば、マジックシェルか瞑想の衣の方がいいです。

呪いのアンク
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、55ユニット内の敵ゴッドのHP回復量を10秒間-40%
シールドを張っていた場合、50%分のシールドを削る
この呪いの影響を受けている間にHP回復を行った敵は、呪いのアンク効果時間中は被ダメージ量+20%
クールダウン – 120秒。

【コメント】
アンチヒールは地味ながら強力な効果です。
回復アビリティ持ちでもないゴッドでもアイテム効果でもりもり回復している場合があるので使って損はない効果です。

神々しき翼
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、55ユニット以内の味方ゴッドの移動速度を5秒間+20%
スロウ耐性を付与
基本攻撃時の移動速度低下ペナルティを無効
クールダウン – 140秒

【コメント】
移動速度をあげてスロウ耐性を付与するので逃げや攻めに使えますが、一気に間合いを詰める用途ではブリンクルーンがあるので、使い分けが大事です。
アップグレードさせることで基本攻撃時の移動速度低下ペナルティを無効にしますが、5秒間という短い時間であることと、基本攻撃時の移動速度低下ペナルティはアイテムの「疾風の刀」(物理)または「疾風の指輪」(魔法)でもつけられて使い勝手もいいので、その効果目的にアップグレードはゴールドがもったいない気がします。

恐怖の紋章
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、35ユニット内の敵のゴッドの移動速度を5秒間-30%
攻撃速度-15(25)%
敵のゴッドの与ダメージ量-15%
クールダウン – 130秒

【コメント】
効果だけ見れば結構強そうな感じですが、あまり採用されていることは少ない気がします。
相手に強力かつプレイングがうまいウォリアーとかいたら、採用してみても面白いかもしれません。

マジックシェル
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、35ユニット内の自分と味方に3秒間100+12*ゴッドのレベル分のHPのシールドを展開
シールドがある間、基本攻撃を受けた時のダメージ量-50%
クールダウン – 150秒

【コメント】
この遺物を採用する際には瞑想の衣と悩むことになりますが、こちらの方が採用されることが多い気がします。
耐久力をより得たい場合はこちらを採用し、MPも回復したい場合は瞑想の衣を採用する感じです。

瞑想の衣
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、35ユニット内のすべての味方ゴッドのHPを75+12*ゴッドのレベル分回復
MPを30%回復します。
4秒間アビリティのMPコストが-30%
MPコスト減少の効果中に使ったアビリティのクールダウン-1秒
クールダウン – 120秒

【コメント】
ゲームモード「アサルト」で大活躍する回復系の遺物です。
効果が単純なだけに使いやすい遺物です。
尚、アップグレード後のアビリティのクールダウン1秒減少の効果は、瞑想の衣の使用後4秒以内に使ったアビリティにしか適用されません。
既にクールタイムに入っているアビリティのクールタイムを1秒減少させるわけではないです。

ファントム・ヴェール
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、自身と35ユニット内の味方ゴッドが5(10)秒間、ゴッドとゴッドが作ったオブジェクトを通過することが可能になる
5秒間被ダメージ量-15%
クールダウン – 150秒

【コメント】
相手にオーディンやカブラカンといったオブジェクト(壁とか)を作って阻害するゴッドがいる場合に採用します。
ゴッドのアビリティで壁を抜ける手段(移動系のアビリティ)が他にある場合は、他の遺物を買った方がよいと思います。
あくまで透過出来るのはゴッドが出したオブジェクトですので、マップ本来に用意されている壁とかは透過出来ません。

浄化の玉
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用するとCCを解消し、2秒間CC無効
クールダウン – 160(130)秒

【コメント】
効果が単純に強力です。
どの遺物を買うか悩んだら一先ずこれを買っとけばよいと思います。

茨の盾
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、その後5秒間に受けたダメージの30%を魔法ダメージとして相手ゴッドに与える
この効果が有効である間に120*ゴッドのレベル分のダメージを与えた場合、効果は終了する
茨の盾がアクディブな間は、敵ゴッドはあなたの最大HPの50%分しか吸収出来なくなる
クールダウン – 120秒

【コメント】
使った後にダメージを受けるとダメージを30%反射する遺物です。
受けるダメージ量が減るわけではないので注意が必要です。
ウォリアーやガーディアンは、これを使ってから突っ込むといい感じです。
アップグレード後の効果は一人で検証することが出来なかったため効果不明ですが(苦笑)多分5秒間の間、相手ゴッドが自分に対するHP吸収を本来の50%しかできないとか、そんな感じかと思います。

切断の槍
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、70ユニット先まで槍を発射する
槍が最初にあたった敵ゴッドの現在HPの15%をダメージとして与え、シールドを持っていた場合に破壊する
5秒間、槍を当てた敵ゴッドの被ダメージ+20%
クールダウン – 110秒

【コメント】
最大HPの割合ではなく現在HPの割合なので、HPが多い敵ゴッドに対して使うと効果的です。
が、他の遺物の効果がいいので、あまりこの遺物が採用されることはない気がします。
使うとしたら、集団戦の開始直後にHPが潤沢にある相手のガーディアンに向けて放ったり、大ダメージを与えるアビリティを使う前に当てておいてダメージ量を増やす……とかでしょうか。

テレポートグリフ
0
※アップグレード500
【効果】
このアイテムを使用すると、味方のタワーやフェニックスやワードにテレポートする
この効果はダメージによって妨げられることはないが、強力なCC(スタン等)によって妨げられる
クールダウン – 200秒

【コメント】
ゲームモードのアリーナでは使えない遺物ですが、コンクエストであればかなり有用な遺物です。
コンクエストで何の遺物を取ろうか悩んだがこれでいいぐらいに便利です。

スポンサーリンク

消耗アイテム

消耗アイテムはその名の通り使えばなくなります(一部例外あり)

主にHPやMPの回復の効果ですが、中には攻撃力を大きくあげるアイテムもあるので地味に大事です。

公式サイト海外WIKIから抜粋

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
回復ポーション
50 【効果】
25秒をかけてHPを250回復する

【コメント】
1秒あたりHPを10回復させます。
一気に回復するわけではないので、注意が必要です。
主に序盤のレーン戦で長く居座るためとかゲームモードのアサルトで使ったりします。
後半は出番がなく、主に序盤に使います。

マナポーション
50 【効果】
25秒をかけてMPを150回復する

【コメント】
1秒あたりMPを6回復させるアイテムです。
一気に回復するわけではないので、注意が必要です。
こちらも使用感は回復ポーションと同じで、主に序盤のレーン戦を有利に進めるために購入します。

マルチポーション
50 【効果】
25秒をかけてHPを125、MPを75回復する

【コメント】
回復ポーションとマナポーションを足して2で割ったポーションです。
MPを多めに使う前衛職が序盤に購入します。
前衛職はマナポーションよりこっちを購入するイメージ。

ワード
50 【効果】
設置した箇所から45ユニット以内の視界を得る
3分間または壊されるまで効果は持続する

【コメント】
MOBAでよくあるアイテムで重要なアイテムです。
尚、SMITEのワードは、ステルス状態の敵を見つけることや、壁越しに視界を得ることは出来ません。
また、ワードの視界内に敵ゴッドが侵入すると「ポン!」という音でも知らせてくれます。
「壊されるまで効果は持続」とありますが、このワードは設置後ステルス状態になるため、壊すためには見張りのワードで見つける必要があります。

見張りのワード
120 【効果】
設置した箇所から45ユニット以内の視界を得る
3分間または壊されるまで効果は持続する
このワードは45ユニット以内の相手ワードを見つけることが出来る

【コメント】
敵のワードを見つけられる以外は特にワードと変わりません。
値段が普通のワードの2倍以上するので、前半戦よりも後半戦に使うことが多いです。

癒しの聖杯
300 【効果】
25秒をかけてHPを250回復する
3回まで使用可能で、使用回数は泉(味方陣地)に戻ることで回復する

【コメント】
自軍の陣地に戻れば何回でも使える回復ポーションです。
6回使えば元を取れて、7回以上使えば得です。
アサルトでは自軍の陣地に戻る術がデスしかないので、買うなら他のゲームモードで買いましょう。

マナの聖杯
300 【効果】
25秒をかけてMPを150回復する
3回まで使用可能で、使用回数は泉(味方陣地)に戻ることで回復する

【コメント】
自軍の陣地に戻れば何回でも使えるマナポーションです。
癒しの聖杯のマナバージョンです。

オラクルの聖杯
400 【効果】
設置した箇所から45ユニット以内の視界を得る
3分間または壊されるまで効果は持続する
2回まで使用可能で、使用回数は泉(味方陣地)に戻ることで回復する

【コメント】
自軍の陣地に戻れば何回でも使えるワードです。
8回使えば元を取れて、9回以上使えば得です。
癒しの聖杯やマナの聖杯に比べ元を取るまでの使用回数が多いことと、後半は見張りのワードを買われてワードが壊されることが多いことと、序盤で買うには高すぎることから、そこまで購入している人は見かけません。

攻撃力のポーション
500 【効果】
ゴッドのレベルが10Lv以上から購入可能
攻撃力+40
魔力+70
クールダウン減少+10%
効果は5分間持続し、デスすると効果が消える。

【コメント】
値段対効果はかなりいいです。
攻撃力も目に見えて変わるのでオススメです。
ただし、使ってからすぐにデスすると500Goldがパーになるので、これを使ったら普段以上に立ち回りに気を付けた方がよいです。

速度の霊薬
1500 【効果】
永続で移動速度+18%

【コメント】
こちらは攻撃力のポーションと異なり、デスしても効果が残ります。
その分、費用も高いです。

守護の霊薬
3000 【効果】
物理防御+50
魔法防御+50
建造物からのダメージ-25%
被ダメージ-5%
CC減少+20%
この効果は6分間持続し、デスしても効果は消えない

【コメント】
値段が高いのと効果時間もあることから、これを買うのは終盤になります。
基本的に、アイテムが揃う前に買うものではないです。

力の霊薬
3000 【効果】
攻撃力+25%
魔力+25%
建造物へのダメージ+25%
貫通+10%
この効果は6分間持続し、デスしても効果は消えない

【コメント】
守護の霊薬の対となるアイテムです。
ガーディアンかタンク寄りにしているウォリアー以外は、守護の霊薬よりこちらの方が有用と感じます。

神々の手
100 【効果】
自身の一番近いジャングルモンスターに200ダメージを与える

【コメント】
序盤のジャングルモンスターを狩る速度をあげるために買います。

バロンの醸造酒
150 【効果】
20秒をかけてHPを140、MPを100回復する
3回まで使用可能で、使用回数は泉(味方陣地)に戻ることで回復する

【コメント】
味方にバロン・サメディがいるときにのみ買える特殊な消耗アイテムです。
バロン・サメディがいるときにしか買えませんが、値段対効果はかなりいいので、もし買える状態なら買った方がお得です。

スポンサーリンク

スターター

スターターアイテムはゲーム開始時に買うといいアイテムですが、強制ではありません。

尚、スターターアイテムを複数個持つことは出来ません。

パッシブとあるのは、そのアイテムを持っているときに常時自分に掛かる効果です。

オーラとあるのは、そのアイテムが持っているときに自分と自分の周囲に掛かる効果です。

公式サイト海外WIKIから抜粋

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
死の対価
650 【効果】
HP+75
攻撃力+15
魔力+25
Lv20で死の憤怒、または死の抱擁にアップグレードが可能

パッシブ
敵に基本攻撃をあてたときに、HPが2+最大HPの0.4%、MPが1+最大MPの1%回復
もし基本攻撃が範囲攻撃で複数の敵に当てた場合は、2発目以降の回復効果は半減

【コメント】
パッシブの効果から、基本攻撃メインのゴッドが購入すると持続力があがります。
敵はゴッドでなくてもミニオンでもいいので、パッシブ効果を発生させるのは容易です。

死の憤怒
2250
※死の対価からアップグレード時は1600
【効果】
攻撃力+50
魔力+75
HP+100
攻撃速度+30%

パッシブ
近くで敵が倒れると1スタックを得る
1スタック毎に基本攻撃ダメージが10秒間+3.5%
このスタックは10スタックまで重複可能
ゴッドが倒れた場合は5スタックを得る

【コメント】
死の対価から派生するアイテムの内、攻撃的な方です。
死の対価を持っていて攻撃的にしたい場合は、死の抱擁よりこちらです。

死の抱擁
2250
※死の対価からアップグレード時は1600
【効果】
攻撃力+65
魔力+110
HP+200

パッシブ
敵に基本攻撃をあてたときに、HPとMPが最大値の2%回復
もし基本攻撃が範囲攻撃で複数の敵に当てた場合は、2発目以降の回復効果は半減

【コメント】
死の対価から派生するアイテムの内、守備的な方です。
HP回復系は相手がアンチヒール系アイテムを積んでいると効果が減るので注意が必要です。
それでも攻撃速度を高めたゴッドが持つと、それなりに回復してくれます。

金箔の矢
700 【効果】
基本攻撃時ダメージ+15
HP+50
MP5+7
Lv20でダイヤモンドの矢、または飾り矢にアップグレードが可能

パッシブ
10秒毎に一番HPの高い近くにいるミニオンまたはジャングルモンスターをマークする
マークした敵のラストキルを取るとゴールド+10、MP20回復、攻撃速度が8秒間+20%

【コメント】
この効果を一番生かしやすいのはハンターかな、と思います。
基本攻撃メインで戦うウォリアーとかでも生かせるかも。

ダイヤモンドの矢
2200
※金箔の矢からアップグレード時は1500
【効果】
基本攻撃時ダメージ+80
HP+100

パッシブ
敵のラストキルを取るとゴールド+10、1スタックを得る
1スタック毎に攻撃速度が8秒間+20%
このスタックは3スタックまで重複可能
敵ゴッドのラストキルを取るとゴールド+30、3スタックを得る

【コメント】
アップグレードしたときには20Lvなので、ゴールド取得のパッシブ効果は気持ち微妙な気がします。
霊薬系のアイテムを早めに使えるようになるので無駄にはなりませんが。
対となるアイテムの飾り矢と比べると、こちらの方が短期戦向けだと感じます。

飾り矢
2200
※金箔の矢からアップグレード時は1500
【効果】
基本攻撃時ダメージ+60
攻撃速度+10%
クリティカル率+5%
HP+150

パッシブ
あらゆるゴールドの取得分が+20%
所持しているゴールド100毎に1スタックを得る
1スタック毎に攻撃速度+1%、クリティカル率+0.8%
このスタックは20スタックまで重複可能

【コメント】
ダイヤモンドの矢に比べて、こちらは長期戦向けのアイテムと感じます。
個人的にはダイヤモンドの矢より飾り矢の方が好きです。

戦士の斧
600 【効果】
物理防御+15
魔法防御+10
HP+50
Lv20で断ち切り斧、または英雄の斧にアップグレードが可能

パッシブ
ダメージを与えた敵ゴッドから30HPを吸収して回復する
この効果は8秒に1回のみ発動可能

【コメント】
アビリティメインのウォリアーが持つイメージです。
死の対価と比べ、こちらはダメージさえ与えればパッシブ効果が発動します。

断ち切り斧
2100
※戦士の斧からアップグレード時は1500
【効果】
物理防御+30
魔法防御+30
HP+250

パッシブ
ダメージを与えた敵ゴッドから敵の現在HPの5%+自身のアイテムから得ている防御力の2%分のHPを吸収して回復する
この効果は7秒に1回のみ発動可能

【コメント】
戦士の斧の効果を素直にアップグレードした方です。
タンク寄りにしたゴッドでも7秒に1回、ダメージを与えた時に敵の現在HPの5%以上を削り取るので、ダメージの底上げにもなります。

英雄の斧
2100
※戦士の斧からアップグレード時は1500
【効果】
物理防御+35
魔法防御+35
HP+300
CC減少+30%

パッシブ
強力なCCを受けた55ユニット以内の味方ゴッドに最大HPの15%のシールドを展開する
この効果は8秒に1回のみ発動可能

【コメント】
パッシブ効果は地味に発動する機会が多いので、味方チームの火力が足りているようなら断ち切り斧よりこちらかな、と感じます。

革の頭巾
700 【効果】
攻撃力+15
物理HP吸収+10%
攻撃速度+5%
Lv20で指導者の頭巾、または狩人の頭巾にアップグレードが可能

パッシブ
近くに味方ゴッドがいる場合、攻撃速度+10%
近くに味方ゴッドがいない場合、移動速度+5%

【コメント】
パッシブ効果のどちらかは必ず発動している、且つ、どちらも場面に合ったステータスがあがるので使いやすいです。
あがるステータスが攻撃速度なので、基本攻撃メインのゴッドでなければ使いこなせないアイテムだと思います。

指導者の頭巾
2200
※革の頭巾からアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+40
HP+300
物理HP吸収+15%
攻撃速度+15%

パッシブ
55ユニット以内にいる味方ゴッドにつき1スタックを得る
55ユニット以内にいる敵ゴッドにつき1スタックを失う
1スタック毎に付近の味方の攻撃力+3%、魔力+3%

オーラ
55ユニット以内にいる味方ゴッドに攻撃力+5%、魔力+5%

【コメント】
相手の単体ゴッドを集団でタコ殴りするときに真価を発揮するアイテム(笑)です。
1対1だったり、5対5だったりするとパッシブ効果が得られないので、狩人の頭巾にアップグレードした方が使いやすいと感じます。

狩人の頭巾
2200
※革の頭巾からアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+60
攻撃速度+20%
物理HP吸収+15%

パッシブ
近くに味方ゴッドがいる場合、攻撃速度が25%上昇
近くに味方ゴッドがいない場合、移動速度が10%上昇

【コメント】
革の頭巾の効果を素直にアップグレードした感じのアイテムです。
孤立してるときに移動速度+10%はありがたいです。

ブルーストーンのペンダント
800 【効果】
攻撃力+15
HP5+20
MP5+10
Lv20でブルーストーンのブローチ、または堕落したブルーストーンにアップグレードが可能

パッシブ
アビリティでダメージを与えた敵に2秒間で25の物理ダメージを与える
この効果は2回まで重複可能

【コメント】
アビリティメインのウォリアーが開幕から持っていると強いです。

ブルーストーンのブローチ
2300
※ブルーストーンのペンダントからアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+45
HP+200
HP5+30
MP5+30

パッシブ
アビリティでダメージを与えた敵に2秒間で75と現在HPの7.5%の物理ダメージを与える
この効果は2回まで重複可能

【コメント】
アビリティメインのウォリアーがこれを持つと目に見えて火力があがります。

堕落したブルーストーン
2300
※ブルーストーンのペンダントからアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+60
HP5+20
MP5+20

パッシブ
アビリティでダメージを与えた敵に5秒間で75の物理ダメージと攻撃速度-10%を与える
この効果は2回まで重複可能
更に、この効果を与えた敵1体につき1スタックを得る
1スタック毎に自身の攻撃速度が+15%
このスタックは5スタックまで重複可能

【コメント】
攻撃速度バフを手に入れるためにアビリティでダメージを与える必要があるので、何ともミスマッチな効果のアイテムと感じます。

守りのシジル
700 【効果】
物理防御+15
魔法防御+15
HP+75
Lv20で寺旧派のシジル、または注入シジルにアップグレードが可能

パッシブ
アビリティによるダメージを受けると1スタックを得る
1スタック毎に、5秒間被ダメージ-5
このスタックは2スタックまで重複可能
スタックはアビリティ1回につき1スタックのみ得ることが可能

【コメント】
パッシブ効果は他のスターターのものに比べて強力と感じます。

寺旧派のシジル
2200
※守りのシジルからアップグレード時は1500
【効果】
HP+200
魔法防御+75
物理防御+30

パッシブ
アビリティによるダメージを受けると、1スタックを得る
1スタック毎に、5秒間被ダメージ-4%
このスタックは3スタックまで重複可能
スタックはアビリティ1回につき1スタックのみ得ることが可能

【コメント】
もしこのアイテムを採用するなら、鬼殺しの鎧などの被ダメージを割合減少させるアイテムを混ぜるといい感じです。

注入シジル
2200
※守りのシジルからアップグレード時は1500
【効果】
HP+350
魔法防御+25
物理防御+25

パッシブ
アビリティによるダメージを受けると、1スタックを得る
4スタック溜まると0.5秒後に爆発し、30ユニット以内の敵に500の魔法ダメージを与える
スタックはアビリティ1回につき1スタックのみ得ることが可能

【コメント】
パッシブ効果は面白いですが効果としては寺旧派のシジルの方が上と感じます。
既に耐久力が足りているようであれば、こちらに派生させても面白いかも。

ヴァンパイアの衣
750 【効果】
魔力+25
物理防御+10
HP+75
魔法HP吸収+5%
Lv20でいけにえの装束、または血まみれの装束にアップグレードが可能

パッシブ
アビリティによるダメージをあたえると、HPが4、MPが3回復する
この効果は1回のアビリティにつき1回発動する

【コメント】
魔法系ゴッドの持続力を上げるアイテムです。
派生先のアイテムがどちらもメイジ向けなので、ガーディアンは採用しないと思います。
ガーディアンで持続力を上げたいなら「哨兵の贈り物」の方がいいと思います。

いけにえの装束

2350
※ヴァンパイアの衣からアップグレード時は1600
【効果】
魔力+100
物理防御+20
HP+100
魔法HP吸収+15%

パッシブ
アビリティによるダメージが15%増加するが、アビリティ使用毎に最大HPの5%のダメージを受ける
このダメージでデスすることはない

【コメント】
パッシブ効果が強力です。
が、デメリット効果も強力です。
立ち回りに自信があるようであれば採用の余地があります。
個人的にはスターターアイテムのヴァンパイアの衣を購入するのは、このアイテム目的と感じます。

血まみれの装束
2350
※ヴァンパイアの衣からアップグレード時は1600
【効果】
魔力+75
物理防御+40
HP+200
魔法HP吸収+15%

パッシブ
アビリティによるダメージをあたえると、HPが12、MPが6回復し、1スタックを得る
1スタック毎に、6秒間魔法HP吸収+1%
このスタックは無限に重複可能
スタックはアビリティ1回につき1スタックのみ得ることが可能

【コメント】
6秒の間をあけずにアビリティでダメージを与えていけば魔法HP吸収がすごいことになってくアイテムです。
面白い効果ですが、アンチヒール系を積まれたらHP吸収系の効果も下がること、6秒の間をあけずにアビリティでダメージを与え続ける難易度、そこまでダメージを与えることが出来たのならまず相手が既にデスしている可能性が高いことから、使いにくいアイテムかな、と感じます。

時の砂
750 【効果】
魔力+30
MP5+10
クールダウン減少+10%
Lv20で別時系列、または悠久の振り子にアップグレードが可能

【コメント】
意外と珍しいパッシブ効果を持たないアイテムです。
750ゴールドでMP5+10とクールダウン減少が+10%されるのは中々よいと思います。

別時系列
2300
※時の砂からアップグレード時は1500
【効果】
魔力+70
物理防御+45
魔法防御+45
クールダウン減少+10%

パッシブ
死亡時にCCとダメージを無効化して行動が不可能になる
1.25秒後、HPとMPが25%回復し、再び行動可能になる
この効果は6分に1回発動可能

【コメント】
6分に1回だけデスを回避するアイテムです。
フォーカスされて活躍出来ないという場合に買ってみるのも面白いかもしれません。

悠久の振り子
2300
※時の砂からアップグレード時は1500
【効果】
魔力+90
MP5+20
クールダウン減少+20%

パッシブ
利用可能なMP10%毎に魔力が10上昇

【コメント】
MPが最大の時であれば基本効果と合わせて魔力+190と上昇量がかなり高いです。
現実的なところでいえばMPを常に6~7割ぐらい残すことは出来ると思うので、大体魔力が150~160ぐらいあがるアイテムなのかな、と。
クールダウン減少を20%増やすアイテムはあまりないので、そういった点でも割かし優秀なアイテムかと思います。

スポンサーリンク

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
宝石管
700 【効果】
魔力+25
MP5+10
Lv20で大魔術師の宝石、または焦点の宝石にアップグレードが可能

パッシブ
1秒毎に、1スタックを得る
1スタック毎に、次のダメージ付与アビリティに追加で2のダメージを与える
追加ダメージを与えた後、スタックは全て消滅する
このスタックは20スタックまで重複可能

【コメント】
20秒待機で40の追加ダメージを与えるので、最初に買うスターターアイテムとしてはそこそこです。
20秒の間、待機するということはありませんが。
MP5が上昇するのが、序盤は便利です。

大魔術師の宝石
2200
※宝石管からアップグレード時は1500
【効果】
魔力+120
MP+200
MP5+25

パッシブ
1秒毎に、1スタックを得る
1スタック毎に、次のダメージ付与アビリティに追加で1.5%のダメージを与える
追加ダメージを与えた後、スタックは全て消滅する
スタックは最大で20まで保持可能
このスタックは20スタックまで重複可能

【コメント】
宝石管を素直にアップグレードした性能をしています。
追加ダメージが固定ダメージから割合ダメージになるので、アップグレードする頃の環境にもついてこれます。

焦点の宝石
2200
※宝石管からアップグレード時は1500
【効果】
魔力+100
HP+150
MP5+15

パッシブ
MPを消費するアビリティを使用するたびに1スタックを得る
1スタック毎に10秒間、移動速度+3%、ダメージ+3%、被ダメージ-2%
スタックは最大で3まで保持可能

【コメント】
大魔術師の宝石と異なり、こちらは連続してアビリティを使用すれば諸々あがる効果をしています。
瞬間的な火力は大魔術師の宝石、継続的な火力は焦点の宝石、って感じだと思います。

ブンバのダガー
600 【効果】
HP+50
MP+50
Lv20でブンバの槍、またはブンバのハンマーにアップグレードが可能

パッシブ
ジャングルモンスターに対し、基本攻撃ダメージ+20、アビリティによるダメージ+30%
ジャングルモンスターを倒した時、そのモンスターの10%に相当するHPと、MPが25回復する

【コメント】
ジャングルでのファーム速度をあげるアイテムです。
採用するとしたらジャングラー(コンクエスト等ジャングルがあるゲームモードでジャングル中心にレベル上げする役割)で、それ以外の役割のゴッドは他スターターアイテムの方がいいかな、と思います。

ブンバの槍
2100
※ブンバのダガーからアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+60
魔力+90
クールダウン減少+10%
HP+200

パッシブ
ジャングルモンスターと構造物に対し、基本攻撃ダメージ+50、アビリティによるダメージ+50%
ジャングルモンスターまたは構造物を倒した時、そのモンスターの10%に相当するHPと、自身のMPの10%分回復する

【コメント】
後半戦でも意味があるように効果対象に構造物が追加されてます。

ブンバのハンマー
2100
※ブンバのダガーからアップグレード時は1500
【効果】
クールダウン減少+10%
HP+300
MP+200

パッシブ
アビリティ発動後の基本攻撃ダメージ+80
この追加ダメージを与えると、クールダウンが1秒減少し、最大HPの5%回復する

【コメント】
ジャングラー(基本アサシン)はアビリティと基本攻撃を織り交ぜて戦うゴッドも多いので、パッシブ効果も中々強力と思います。
せっかくなのでブンバのハンマーを採用するのであれば「ヒュドラの嘆き」も合わせてもちたいところ。

ジャングルの眼
650 【効果】
攻撃力+10
魔力+25
HP5+10
攻撃速度+10%
Lv20でジャングルを見る者、またはジャングルの庇護者にアップグレードが可能

パッシブ
ジャングルにいる間、HP5+15、MP5+10
ジャングルモンスターに30%の追加ダメージを与える
ラージジャングルモンスターを倒すと30秒続くワードを配置する

【コメント】
ラージジャングルモンスターとは、バフ玉を落とす取り巻きじゃないジャングルモンスターのことです(で伝わるか微妙ですが)
ブンバ系と同じジャングルでのファームに貢献するアイテムですが、ブンバ系よりは防御寄りかな、と感じます。

ジャングルを見る者
2150
※ジャングルの眼からアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+60
魔力+90
防御力+25
攻撃速度+30%

パッシブ
ジャングルモンスターに30%の追加ダメージを与える
ラージジャングルモンスターを倒すとワードが15秒間見えるようになる

【コメント】
ワードが見えるようになるユニークな効果があります。
ジャングルの庇護者のパッシブ効果と比べて地味ですが、ワードを壊すのは地味に相手に痛手を与えられるので、どちらにするか悩ましいです。

ジャングルの庇護者
2150
※ジャングルの眼からアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+55
魔力+80
物理防御+35
攻撃速度+25%

パッシブ
ジャングルにいる間、攻撃力+12%、魔力+12%、物理防御+12%、魔法防御+12%

【コメント】
ジャングルにいるとき限定ではありますが、ステータスの上がり具合はかなりいいです。

小人の王笏

750 【効果】
基本攻撃ダメージ+10
物理防御+10
Lv20で小人のメイス、または小人の秘密の剣にアップグレードが可能

パッシブ
基本攻撃を与えた敵に物理ダメージを2秒で12与え、1スタックを与える
1スタック毎に、2秒間攻撃速度-3.5%
このスタックは4スタックまで重複可能
ジャングルモンスターには4倍の効果を与える
この効果を受けているジャングルモンスターを倒すと、HP15、MP15回復する

【コメント】
ソロレーンを担当する基本攻撃メインのウォリアーあたりが採用します。

小人のメイス
2250
※小人の王笏からアップグレード時は1500
【効果】
基本攻撃ダメージ+50
HP+100
物理防御+30
被ダメージ-8

パッシブ
基本攻撃を与えた敵に物理ダメージを2秒で60与え、1スタックを与える
1スタック毎に、2秒間攻撃速度-10%
このスタックは4スタックまで重複可能
ジャングルモンスターは4倍の効果を受ける
この効果を受けているジャングルモンスターを倒すと、HPを2.5%、MPを2.5%回復する

【コメント】
攻撃速度減少効果は地味に強力なので、もしこのアイテムを生かすなら攻撃速度を高めているゴッドを狙うようにするといいです。

小人の秘密の剣
2250
※小人の王笏からアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+60
魔力+90
物理防御+30
被ダメージ-5

パッシブ
5秒間ダメージを受けていない、且つダメージを与えていない状態から攻撃を命中させた敵ゴッド、またはジャングルモンスターに敵の現在HPの20%のダメージを与え、5秒間20%のスロウを与える

【コメント】
現在HPに対する割合ダメージは他のアイテムでもあったりしますが、意外と火力に繋がらない印象があります。
ただ、素の効果の基本攻撃ダメージ増加量は小人のメイスよりこちらの方が高いため、どちらを採用するか悩みます。
小人のメイスの方が攻撃速度を下げられることから防御寄りで、こちらの方が攻撃寄りな効果をしています。

哨兵の贈り物

600 【効果】
物理防御+7
魔法防御+7
HP+75
MP5+7
Lv17で哨兵の寛容、または哨兵の恵みにアップグレードが可能

パッシブ
ミニオンまたはジャングルモンスターのアシスト取得時に7ゴールド取得し、HPが12、MPが8回復する
20秒以上味方ゴッドの30ユニットにいなかった場合、再び味方ゴッドの近づくまでこの効果はなくなる

【コメント】
とりあえずサポートでスターターアイテムをどれ持つか悩んだら、これでいいと思います。
パッシブ効果はキルしてしまうと発動しないので、ソロレーンとかミッドレーン担当のゴッドは採用しません。
あと、このスターターアイテムは他のスターターアイテムに比べ、Lv17からアップグレードが可能になります。

哨兵の寛容

2000
※哨兵の贈り物からアップグレード時は1400
【効果】
物理防御+30
魔法防御+30
HP+200
MP5+20

パッシブ
55ユニット以内にいる味方ゴッドと自身で、80の物理防御と魔法防御を折半し増加させる
近くに味方がいない場合、40の物理防御と魔法防御を増加させる

【コメント】
哨兵の贈り物は、何か明確な理由がない限りはこちらにアップグレードした方が無難と思います。

哨兵の恵み
2000
※哨兵の贈り物からアップグレード時は1400
【効果】
物理防御+45
魔法防御+45
HP+300
MP5+20

パッシブ
敵のアシストを取得したときに15ゴールド取得し、HPとMPを4%回復する

【コメント】
哨兵の寛容と比べると全体的に微妙と感じます。
ゴールド取得効果は大きく上昇しますが哨兵の贈り物と同様キルしてしまうと発動しませんし、回復効果もこのアイテムがアップグレード出来るLv17ぐらいの環境だと、大抵相手はアンチヒール系のアイテムを積んでるので、中々採用するのは厳しいと感じます。

博愛

600 【効果】
HP+100
HP5+7
MP5+10
Lv17で慈悲、または憎悪にアップグレードが可能

パッシブ
5秒毎に手に入るゴールド量+3(1レベル増える毎に更に+0.5)
5秒毎に手に入る経験値+5(1レベル増える毎に更に+0.5)
敵を倒したときに手に入るゴールド量-10%
敵を倒したときに手に入る経験値-10%
敵を倒した減少分は、近くに味方がいる場合はその味方1人にゴールドと経験値を与える

【コメント】
これを持った場合と持たない場合とで、そこまでファーム速度に差がつく印象はないです。
アップグレード先の慈悲または憎悪を採用したい場合に購入するアイテムかな、と感じます。

慈悲

2100
※博愛からアップグレード時は1500
【効果】
HP+300
HP5+45
MP5+15
魔法防御+60

パッシブ
5秒間で得られるゴールド+8
70ユニット以内にいる味方ゴッドの被ダメージ-15%(最大100ダメージ分まで)
軽減したダメージは代わりに自身が魔法ダメージとして受ける
このダメージにより自身のHPが尽きる場合は、味方ゴットの被ダメージ減少効果と代わりに自分が受ける効果がなくなる

【コメント】
もしサポートの役割の人が最初に博愛を購入したのであれば、こちらに派生させる感じだと思います。
ただ、サポートのスターターアイテムは「哨兵の贈り物」と「戦旗」が強力なので、中々これを採用出来る場面は少ない気がします。

憎悪

2100
※博愛からアップグレード時は1500
【効果】
HP+400
HP5+20
MP5+20

パッシブ
基本攻撃時に最大HPの4%のダメージを敵と建造物に与える

【コメント】
パッシブ効果が超強力です。
個人的には、博愛自体がこのアイテム目的で購入するものだと感じます。

戦旗
600 【効果】
攻撃力+10
魔力+20
HP+100
MP5+10
Lv17で軍旗、またはスパルタ国旗にアップグレードが可能

パッシブ
ミニオンまたはジャングルモンスターのアシスト取得時に55ユニット以内の味方のHPとMPを6回復し、1スタック得る
1スタック毎に、10秒間移動速度+1%、攻撃速度+2%
このスタックは10スタックまで重複可能

【コメント】
パッシブの効果は周りの味方にも適用されるので、サポートの人が持つとキャリーの手助けになります。

軍旗

2100
※戦旗からアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+30
魔力+60
HP+300
MP5+15

パッシブ
ミニオンまたはジャングルモンスターのアシスト取得時に55ユニット以内の味方のHPとMPを1%回復し、1スタック得る
1スタック毎に、10秒間移動速度+2%、攻撃速度+4%
この効果は10スタック分まで重複する

【コメント】
パッシブ効果による移動速度と攻撃速度の上昇量は中々です。

スパルタ国旗

2100
※戦旗からアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+40
魔力+65
HP+300
MP5+15

パッシブ
敵ゴッドにダメージを与えるとスパルタ旗を呼び出し、その旗の効果範囲内にいる味方の攻撃力+10%、魔力+10%
旗の持続時間は10秒で、この効果は10秒に1度のみ発動する

【コメント】
軍旗よりも攻撃的なステータスを上昇してくれるアイテムです。

汚染された鋼鉄

700 【効果】
攻撃力+15
魔力+20
物理防御+15
魔法防御+15
Lv20で汚染された胸当て、または汚染されたアミュレットにアップグレードが可能

パッシブ
攻撃をあてた敵ゴッドの回復量を6秒間-20%

【コメント】
SMITEでは強力なアンチヒールの効果を持つスターターアイテムです。
が、アンチヒールが生きてくるのは後半なので、対面するゴッドが最初から強力な回復アビリティ持ちとかでなければ、スターターアイテムとしてはそこまでと感じます。

汚染された胸当て

2250
※汚染された鋼鉄からアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+40
魔力+60
物理防御+70
魔法防御+30

パッシブ
攻撃をあてた敵ゴッドの回復量を8秒間-50%

【コメント】
汚染されたアミュレットよりはこちらの方が強力と感じます。

汚染されたアミュレット

2250
※汚染された鋼鉄からアップグレード時は1500
【効果】
攻撃力+30
魔力+50
物理防御+30
魔法防御+80

パッシブ
攻撃をあてた敵ゴッドの回復量を6秒間20%減少させる
減少させた敵が回復した場合、その回復HPの100%分自身が回復する

【コメント】
汚染された胸当てよりは弱めと感じますが、効果自体はユニークなアイテムです。
味方がアンチヒール系を積んでくれてる場合で自分がタンカーとかやってるときなら、積んでみても面白いかもしれないです。

スポンサーリンク

共通

物理タイプのゴッドも魔法タイプのゴッドも買えるアイテムです。

パッシブとあるのは、そのアイテムを持っているときに常時自分に掛かる効果です。

オーラとあるのは、そのアイテムが持っているときに自分と自分の周囲に掛かる効果です。

公式サイト海外WIKIから抜粋

攻撃速度&移動速度

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
ウィッチブレード
2050 【効果】
HP+250
クールダウン減少+10%
移動速度+7%
物理防御+30

オーラ
55ユニット以内の敵ゴッドの攻撃速度-25%

【コメント】
相手に基本攻撃メインで戦うゴッドがいる場合にガーディアンやウォリアーが持つと結構いい感じに邪魔できます。
移動速度があがるのもGOOD

ウイングブレード
1850 【効果】
HP+250
CC減少+20%
魔法防御+30
移動速度+7%

パッシブ
スロウになるとそれを無効化し、移動速度が4秒間+20%
この効果は30秒に1回のみ発動可能

【コメント】
防御寄りの効果で、パッシブ効果も中々優秀だと思います。
相手に強力なスロウ持ちのゴッドがいるならば選択肢にはいります。

レリックダガー
1850 【効果】
HP+350
クールダウン減少+10%
CC減少+10%
移動速度+7%

パッシブ
遺物のクールダウン-40秒

【コメント】
唯一遺物のクールダウンを減らせるアイテムです。
ブリンクルーンのクールタイムを減らせるのは、ゴッドによってはかなり有用です。

毒の刃
2200 【効果】
HP+100
貫通+15
攻撃速度+30%
移動速度+7%

パッシブ
基本攻撃ヒット時、相手に1スタックを与える
1スタック毎に、6秒間回復量-20%
このスタックは2スタックまで重複可能

【コメント】
SMITEで強力な効果「アンチヒール」の基本攻撃で与えるアイテムです。
基本攻撃メインのアタッカーがアンチヒールを得るならこのアイテムです。

 

物理防御&魔法防御

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
スピリットローブ
2500 【効果】
物理防御+40
魔法防御+40
クールダウン減少+10%
CC減少+20%

パッシブ
強力なCCを受けた場合に、3秒間ダメージ-15%
この効果は15秒に1回のみ発動可能

【コメント】
前衛で耐久力が重要なゴッドを使っている、且つ相手にスタンや沈黙といった強力なCC持ちがいるなら採用していいアイテムです。

不和のマント
2900 【効果】
物理防御+60
魔法防御+60
クールダウン減少+10%

パッシブ
30%以下のHPでダメージを受けると、20ユニット以内の敵ゴッドを1秒間スタンさせ、1秒間CC無効になる
この効果は90秒に1回のみ発動可能

【コメント】
値段も高い分効果もよいです。
タンカーが積むというよりは、近距離アタッカーがカウンターするために積むものだと思います。

賢人の衣

2150 【効果】
物理防御+15
魔法防御+15
HP+300

パッシブ
CCを受けたときにそれを無効化し、1秒間CC無効になる
この効果は70秒に1回のみ発動可能

【コメント】
個人的には中途半端なアイテムと感じます。
タンカーがこれを積むならスピリットローブの方がよさそうで、後衛が保険的に積むのも貴重なアイテム枠を1つ潰すのはどうかと感じます。
瞬間火力が高い近距離アタッカーとかは積んでもいいかもしれませんが、その場合も貴重なアイテム枠を1つ潰すのもどうかと感じますし、これを積むのであれば遺物の浄化の玉+立ち回りでカバーする方がよいと感じます。

悪童の服

2450 【効果】
物理防御+30
魔法防御+30
HP+250
MP+250

パッシブ
敵ゴッドをキルもしくはアシストすると、1スタックを得る
1スタック毎に、永続で物理防御+3、魔法防御+3
7スタック溜まるとアイテムが進化する
アイテム進化後は、5秒間ダメージを受けたり与えたりしていない場合に、2秒毎に1スタックを得る
進化後の1スタック毎に、100+自分のゴッドレベル*5の10%分のシールドを展開する

【コメント】
効果がややこしいですが、Lv20で進化後のアイテムを持っていると2秒毎に20HP分のシールドを展開していく、といったものです。
試して見たところ、この進化後のスタックは10スタックまで重複するようなので、最大200HP分のシールド展開となります。

 

物理防御

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
ネメア獅子の衣
2200 【効果】
物理防御+75
MP+200
MP5+20

パッシブ
15秒毎に、1スタックを得る
1スタック毎に、基本攻撃を1回分無効化する
重複可能なスタック数はアイテムで得た物理防御と魔法防御の合計で決まり、120毎に1増加する(最大3スタックまで重複可能)

【コメント】
基本攻撃メインのゴッド対策です。
アイテムから得た物理防御と魔法防御の合計で無効化できる基本攻撃の回数が変わるので、購入するとしたらビルドが揃ってくる後半の方がよいです。

豪傑の胸当て
2300 【効果】
物理防御+65
MP+300
MP5+10
クールダウン減少+20%

【コメント】
クールダウン減少量が多い防具です。
アビリティメインで立ち回るウォリアーとガーディアンと相性がよいです。

亡霊の鎧

2100 【効果】
物理防御+65
HP+200
MP+300
MP5+10

パッシブ
クリティカルダメージの被ダメージ量-50%

【コメント】
対クリティカル用の防具です。
クリティカルを発生させられたときにのみパッシブ効果が有効なので、個人的にはネメア獅子の衣の方が汎用性が高く使いやすいと感じます。

伝染病
2050 【効果】
物理防御+60
HP+150
MP+250
MP5+15

オーラ
55ユニット以内の敵のゴッドの回復量-25%
同じような効果を持つオーラと効果は重複しない

【コメント】
魔法よりも物理の攻撃が痛い、且つタンカーをやっている、且つアンチヒールを組み込みたい場合はこれです。
魔法の方が痛いと感じる場合は「悪疫」の方を採用します。

 

物理防御&HP

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
ソヴァレンティ
2100 【効果】
HP+250
物理防御+45

オーラ
70ユニット以内の味方ゴッドの物理防御+15、HP5+35

【コメント】
HP5の上昇量が高めでオーラなので、アサルトモードやアリーナモードのように味方がダンゴ状になることが多い場合、これを1つ持っているゴッドが1人いると結構持続力があがります。

ミスティックメイル
2350 【効果】
HP+200
物理防御+40
CC減少+20%

オーラ
25ユニット以内の敵ゴッドに毎秒40の魔法ダメージを与える

【コメント】
持ってるだけで周りにダメージを与えるオーラが特徴です。
ガーディアン等の耐久力のあるゴッドが持つと便利ですが、優先順位は低めと感じます。

ミッドガッドメイル

2300 【効果】
HP+300
物理防御+40

パッシブ
基本攻撃を命中させてきた敵ゴッドに、1スタックを与える
1スタック毎に、2秒間移動速度-8%、攻撃速度-8%
このスタックは3スタックまで重複可能

【コメント】
ネメア獅子の衣と悩むアイテムです。

皇帝の鎧
2000 【効果】
HP+250
物理防御+60

オーラ
55ユニット以内のダメージを与えることが可能な敵の建物の攻撃速度-30%
55ユニット以内のダメージを与えることが可能な味方の建物の攻撃速度+40%

【コメント】
珍しい効果を持つアイテムです。
あまり運用方法は思いつかない(ほかのアイテムを買った方がよい)ですが、アイデア次第では化けるかもしれません。

 

魔法防御

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
源氏の鎧
2200 【効果】
HP+150
魔法防御+70
MP5+40
クールダウン減少+10%

パッシブ
アビリティによる魔法ダメージを受けると、クールダウン-3秒
この効果は30秒に1度のみ発動可能

【コメント】
対魔法ゴッド用の防具です。
パッシブ効果はアビリティによる魔法ダメージを受けた時なので、物理タイプのゴッドのアビリティでは発動しません。

鬼殺しの鎧
2100 【効果】
HP+100
魔法防御+60
MP5+30
CC減少+20%

パッシブ
55ユニット以内の敵ゴッド1体毎に、1スタックを得る
1スタック毎に、被ダメージ-3%
このスタックは3スタックまで重複可能

【コメント】
敵陣に真っ先に突っ込む役割のゴッドが持つとよいです。
このアイテムを採用するのであれば、同じく割合でダメージを減少するスピリットローブと合わせるといい感じです。

将軍の鎖帷子

2200 【効果】
魔法防御+60
MP5+20
クールダウン減少+10%
CC減少+20%

オーラ
70ユニット以内の味方ゴッドの攻撃速度+25%

【コメント】
基本攻撃メインの近距離アタッカーが積んだりします。
支援目的でタンカーが積むものではない気がします。

 

魔法防御&HP

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
希望の防壁

2300 【効果】
魔法防御+60
HP+250
CC減少+20%

パッシブ
ダメージを受けてHPが40%以下になると、150+10*ゴッドレベルのシールドを20秒間展開する
この効果は60秒に1回のみ発動可能

【コメント】
魔法防御を上げる手段の1つです。
個人的にはこちらより源氏の鎧の方が好きですが、耐久力的にはこちらの方が上昇すると思います。

悪疫
2250 【効果】
魔法防御+80
HP+250

オーラ
55ユニット以内の敵ゴッドの回復量-25%

【コメント】
「伝染病」の魔法防御バージョンです。
魔法攻撃が痛い、且つタンカーをやっている、且つアンチヒールを積みたい場合に採用します。

ハートワードアミュレット
2100 【効果】
魔法防御+55
HP+250

オーラ
70ユニット以内の味方ゴッドの魔法防御+20、MP5+30

【コメント】
味方ゴッドの魔法防御をあげることができるアイテムですが、効果量は低めです。
物理防御バージョンはソヴァレンティですが、ソヴァレンティに比べこちらはMP5が上昇するので耐久力があがるわけではないです。
あまり採用するシーンは少な目と感じます。

エネルギーのお守り

2150 【効果】
魔法防御+60
HP+300

パッシブ
ミニオンをキルまたはアシストすると、70ユニット以内の味方ゴッドは1スタックを得る
ゴッドをキルまたはアシストすると、70ユニット以内の味方ゴッドは6スタックを得る
1スタック毎に、10秒間移動速度+2%、攻撃速度+2%、MP5+10
このスタックは6スタックまで重複可能

【コメント】
レーンの数が多いモードよりレーンの数が少ないモードで活躍するアイテムです。

 

HP&HP5

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
再生の盾
2000 【効果】
HP+300
HP5+15
MP5+15
クールダウン減少+10%

パッシブ
アビリティで自身を回復すると、4秒間移動速度+30%
この効果は10秒に1回のみ発動可能

【コメント】
自身を回復するアビリティがあるゴッドと相性がかなりいいです。
個人的には値段対効果がよすぎると感じますが、自身を回復するアビリティがないゴッドの場合は持つ必要はないです。

復活の鎧
2400 【効果】
HP+250
HP5+10
物理防御+20
魔法防御+20

パッシブ
敵ゴッドから攻撃を受けると1スタックを得る
1スタック毎に、5秒間物理防御+4、魔法防御+4
このスタックは5スタックまで重複可能
5スタック溜まっている状態で敵ゴットから攻撃を受けると即座に自分のHPを15%回復し、35ユニット以内の味方のHPも10秒で最大体力の15%分回復する
この効果は60秒に1回のみ発動可能

【コメント】
HP回復効果は結構発動させやすいです。
回復手段が限られているアサルトモードで持つと面白いかもしれません。

テーベの籠手
2350 【効果】
HP+300
HP5+15

パッシブ
ミニオンのアシストで1スタックを得る
ゴッドのキルかアシストで5スタック得る
1スタック毎に、永続で物理防御+1、魔法防御が+1
このスタックは50スタックまで重複可能
50スタックに達すると、物理防御+10と魔法防御+10のオーラがつく

【コメント】
50スタック貯めるとオーラ効果と合わせて物理防御と魔法防御が60上昇します。
そこまでいくと値段対効果がかなりよいので、買うならば初手で買った方がいいです。
というか、タンカーをやる場面で何買うか悩んだら、まずはこれを買いにいくのがオススメです。

ガイアの石
2250 【効果】
HP+400
HP5+25
MP5+15

パッシブ
ノックアップ、ノックバック、プル、クラブを受けた場合に5秒間で最大HPの15%を回復する
この効果は45秒に1度のみ発動可能

パッシブ
毎秒、最大HPの0.5%を回復する

【コメント】
パッシブが2つあるアイテムです。
後者の方はオマケ程度の効果ですが、アサルトモードでは意外と有用です。

 

クールダウン&ULTアビリティ

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
失敗しらず
2800 【効果】
クールダウン減少+20%
攻撃力+40
貫通+10%
クリティカル率+10%

パッシブ
ULTアビリティを発動してから8秒以内にアビリティか基本攻撃をゴッドにあてると10秒間マーキングする
マーキングしたゴッドに対して、味方はクリティカル率+20%
この効果は45秒に1回のみ発動可能

【コメント】
ハンター専用のアイテムで、クリティカル率とクールダウン率が上がるのが特徴です。
パッシブ効果を狙って発動させるのは基本攻撃よりも、もし持っていれば攻撃範囲の広いアビリティで狙った方がよさげです。
ちなみに、アビリティで複数の敵にダメージを与えてもマーキングされるのは敵1体だけで、マーキングされている敵にはカーソルのようなエフェクトが表示されます。

アロンダイト
2500 【効果】
攻撃力+75
クールダウン減少+10%

パッシブ
ULTアビリティを使用した後8秒間の間、120ユニット以内の敵ゴッドの位置がわかるようになる
検知した敵に向かっての移動速度+30%、検知した敵に対する1回目の攻撃時に40+攻撃力の30%の追加ダメージを与える
この効果は45秒に1回のみ発動可能

【コメント】
ウォリアーとアサシン専用のアイテムです。
ステータスの上昇値は値段の割に微妙だと感じますが、ULT使った後の敵に向かう方向の移動速度30%上昇は使い道がありそうです。
ULT後に突っ込むようなゴッド(タナトスとか)と相性がいいです。

マルジンの杖
2800 【効果】
魔力+110
クールダウン減少+10%

パッシブ
ULTアビリティを使用した後、次の10秒以内に発動したULT以外のアビリティはクールタイムが発生しない
ただし、ダメージと回復量は通常の70%
この効果は45秒に1回のみ発動可能

【コメント】
メイジとガーディアン専用のアイテムです。
値段が高めですが、効果は使い方によっては強力です。
スタン持ちのキャラが使うと、ULT→スタン→もう一度スタン、なんてことが出来たりします。
ちなみに、クールタイムが発生しないのは最初のアビリティだけで、例え10秒以内であっても2回目以降につかった1~3番アビリティはそのままのクールタイムになります。
また、アルティオやヘルのような、変身系のULTでももちろん発動します。

プリドゥエン

2400 【効果】
クールダウン減少+20%
物理防御力+30
魔法防御力+30

パッシブ
ULTアビリティを使用した後5秒間の間、防御力と同じ数値のシールドを展開する
シールド破損時、または時間切れで爆発し、シールドの初期HPの50%分だけダメージを与え、3秒間25%のスロウを与える
この効果は45秒に1回のみ発動可能

【コメント】
クリティカル&ULTアビリティの中では使いやすい部類だと感じます。
値段に対して上がるステータスに無駄がなく、パッシブ効果も使いやすいです。
ULTで敵陣に突っ込むようなゴッドと相性がよいです。

 

特殊

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
ロノの仮面
2300 【効果】
HP+250
物理防御+40
魔法防御+40
クラウドコントロール減少+20%
被ダメージ-25%
与ダメージ-20%
回復量-25%

【コメント】
メイジ、ハンター、アサシンのみが買えるという変わったアイテムです。
効果的にサポート寄りのゴッドと相性がいいです。

ランダの仮面

2500 【効果】
攻撃力+60
魔力+100
与ダメージ+20%
被ダメージ+20%

【コメント】
こちらはウォリアーとガーディアンのみが買えるという変わったアイテムです。
与ダメージが優秀なガーディアンやウォリアーは意外といるので、そのゴッドに組み合わせると面白いです。

スポンサーリンク

フィジカル(物理)用

フィジカル(物理)用のアイテムについて、1つずつ記載していきます。

尚、フィジカル(物理)用のアイテムはマジカルゴッドを選択している場合はショップに表示されません。

フィジカル(物理)用アイテムを買えるのはフィジカルゴッド(ハンターorアサシンorウォリアー)のみです。

パッシブとあるのは、そのアイテムを持っているときに常時自分に掛かる効果です。

オーラとあるのは、そのアイテムが持っているときに自分と自分の周囲に掛かる効果です。

公式サイト海外WIKIから抜粋

移動速度

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
戦士の足袋
1600 【効果】
攻撃力+40
MP+100
移動速度+18%

【コメント】
靴系アイテムです。
靴系アイテムは複数持つ(戦士の足袋と忍者の足袋を買う等)ことが出来ません。
アビリティメインで戦うアタッカーはこれを買います。

忍者の足袋
1550 【効果】
攻撃力+20
MP+100
攻撃速度+25%
移動速度+18%

【コメント】
通常攻撃メインで戦うアタッカーをする場合に買います。

強化グリーヴ
1550 【効果】
攻撃力+10
HP+150
CC減少+20%
移動速度+18%

パッシブ
敵ゴッドからダメージを受けるたびに1スタックを得る
1スタック毎に、6秒間物理防御+3、魔法防御+3
このスタックは7スタックまで重複可能

【コメント】
タンカービルドにする場合に買います。

ウイングブーツ
1600 【効果】
攻撃力+15
MP5+15
移動速度+22%

パッシブ
味方陣地から離れた際に、7秒間移動速度+20%

【コメント】
移動速度特化の靴で、他3種の靴に比べ使い方が難しいです。
MP5が唯一増えるのもポイントです。
採用するとしたらアサシンになるかと思います。

 

攻撃力&移動速度

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
ギザギザ刀
2650 【効果】
攻撃力+25
物理HP吸収+10%
貫通+20%
移動速度+7%

パッシブ
クールダウン中の4番以外のアビリティの数だけスタックを得る
1スタック毎に、攻撃力+10、物理HP吸収+3%

【コメント】
攻撃力&移動速度のカテゴリは、ウォリアーorアサシンのみが購入可能です。
ギザギザ刀は、自己バフで能力値をあげて殴るようなゴッドと相性がよさそうです。

斬石刀
2350 【効果】
攻撃力+50
移動速度+7%

パッシブ
基本攻撃を当てた場合に、3秒間、基本攻撃を当てた敵ゴッドの物理防御-10、自身の物理防御+10
この効果は3スタックまで重複する

【コメント】
物理防御を減らす効果は地味ですが強力です。
もしアイテム枠に余裕があり、基本攻撃で戦うウォリアーorアサシンでアタッカーをするなら採用したいところです。

疾風の刀
2500 【効果】
攻撃力+25
攻撃速度+15%
移動速度+7%

パッシブ
基本攻撃を敵ゴッドに当てると、1秒間、自身の基本攻撃時の移動速度低下のペナルティを無効にする

【コメント】
パッシブ効果が強力で、相手を殴りながら追いかけることが出来るようになります。
似たような使い道をするアイテムとして、氷のハンマーがあります。
攻撃寄りにしたい場合はこっちで、防御寄りにしたい場合は氷のハンマーになると思います。

黄金の刃
2000 【効果】
攻撃力+30
攻撃速度+15%
移動速度+10%

パッシブ
基本攻撃を当てた敵から15ユニット以内の敵に50%のダメージを与える

【コメント】
基本攻撃をあてた敵そのものにはパッシブ効果は発動しません(敵ゴッドに基本攻撃をあてても、その基本攻撃をあてた敵ゴッドには50%の追加ダメージは入らない)
そのため、パッシブの効果は火力の底上げにはならないです。
あくまで、基本攻撃をちょっとした範囲攻撃にするアイテムです。

 

攻撃力&HP

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
氷のハンマー
2300 【効果】
攻撃力+35
HP+300

パッシブ
ウォリアーorアサシンで装備している場合は、1.25秒基本攻撃を当てた敵ゴッドの移動速度-30%、攻撃速度-25%
ハンターで装備している場合は、1.25秒基本攻撃を当てた敵ゴッドの移動速度-20%、攻撃速度-25%

【コメント】
基本攻撃で戦う前衛の物理ゴッドにおすすめです。
疾風の刀と悩みますが、どちらか悩んだら氷のハンマーを採用した方が安定すると思います。

ルーンのハンマー
2400 【効果】
攻撃力+40
HP+250

パッシブ
CCを受けている敵ゴッドに与えるダメージ+20%
このCCにはノックバック、盲目、掴みは含まれない

【コメント】
スタンや沈黙といったアビリティを起点に立ち回るゴッドに有用です。
耐久力もあがるので、使うゴッドは選びますがいい性能だと思います。

スレッジ
2300 【効果】
攻撃力+40
HP+250
MP+150
CC減少+20%

パッシブ
55ユニット以内の敵ゴッド1体につき、1スタックを得る
1スタック毎に、永続で物理防御+8、魔法防御が+8
このスタックは3スタックまで重複可能

【コメント】
目立った効果はないですが採用率が高いイメージです。
攻撃力も耐久力も上げたい場合に採用していいかも。

ブラックソーンハンマー

2200 【効果】
攻撃力+30
HP+350
MP+200

パッシブ
MPが25%以上残っている場合、クールダウン減少+10%
MPが25%以下の場合、MP5+50

【コメント】
アビリティメインで戦う物理ゴッドと相性がいいです。
これを1つ買うだけで、MP切れを起こしにくくなります。

 

攻撃力&MP

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
トランセンド
2600 【効果】
攻撃力+35
MP+300
MP5+10

パッシブ
攻撃力+最大MPの3%
敵ゴッドをキルすると5スタックを得る
ミニオンをキルすると1スタックを得る
1スタック毎に、永続でMP+15
このスタックは50スタックまで重複可能
50スタック溜まると追加でクールダウン減少+10%

【コメント】
スタックを最大まで集めると、アイテムの効果だけで攻撃力が約60上がります。
更にLv20になると元々のMPが(ゴッドによりますが)1000ぐらいはいくので、攻撃力の上昇値はトップレベルです。
買うならスタックを貯めるために早めに買った方がいいです。

ハートシーカー
2900 【効果】
攻撃力+65
貫通+10%
MP+200
MP5+20

パッシブ
アビリティでダメージを与えると、相手の最大HPの2%の追加ダメージを与える
攻撃力が200を超えると割合ダメージはさらに上昇し、最大は攻撃力が400で最大HPの5%の追加ダメージを与える
同じターゲットに3秒以内にアビリティでダメージを与えた場合、追加ダメージ量は75%になる

【コメント】
アビリティメイン戦うゴッドの最終的なビルド候補の1つです。
序盤から買うことは値段と効果内容の観点からオススメしません。
序盤であればクラッシャーの方がいいと思います。

ヒュドラの嘆き
2150 【効果】
攻撃力+40
クールダウン減少+10%
MP5+10

パッシブ
アビリティ使用後の8秒の間に行う最初の基本攻撃に40%の追加ダメージを与える
基本攻撃のように発動するアビリティにはこの効果が発動しない

パッシブ
MPが10%減少毎にMP5+2.5

【コメント】
アビリティで自己バフをかけて殴るようなゴッドか、CCをあてて相手の行動を止めてから殴るようなゴッドにオススメです。
継続火力よりも瞬間火力をあげるアイテムなので、ウォリアーやハンターよりもアサシン向けです。

 

攻撃力&物理防御

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
裏切りの盾
2350 【効果】
攻撃力+30
物理防御+25

パッシブ
HPが75%以上の場合は攻撃力+30
HPが75%未満の場合は物理防御+35、魔法防御35

【コメント】
最大HPによって効果の変わるアイテムで、攻守ともに使いやすいです。

虚無の盾
2600 【効果】
攻撃力+20
物理防御+60
HP+150

オーラ
55ユニット以内の敵ゴッドの物理防御-15%

【コメント】
手数で攻めるタイプの近距離アタッカーにオススメです。
物理防御減少の効果は単純に強いです。

狂戦士の盾
2600 【効果】
攻撃力+40
物理防御+20
攻撃速度+15%
貫通+10%

パッシブ
HPが40%を下回ったときに、5秒間攻撃力+30、攻撃速度+20%

【コメント】
パッシブ効果を再度発動させるためには、40%以上にHPを回復した後に再度40%を下回れば発動します。
HPを40%を下回ってから40%を下回っている状態で5秒を経過するとパッシブ効果は消えます。
そのため、このアイテムを採用するならHP吸収も一緒にあげたいところです。

剣闘士の盾
2400 【効果】
攻撃力+25
HP+200
物理防御+40
クールダウン減少+10%

パッシブ
HPが60%以下の敵にアビリティでダメージを与えると、追加で物理ダメージを15+防御力の25%分のダメージを与える
この効果は1アビリティごとに1体にしか発動しません。

【コメント】
パッシブ効果は多段Hitのアビリティを使用した場合、最初の1発目のみに効果があります。

 

攻撃力&魔法防御

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
ルーンの盾
2150 【効果】
攻撃力+35
魔法防御+40
HP+150

オーラ
55ユニット以内の敵ゴッドの魔力-40

【コメント】
魔法防御をあげつつ攻撃力をあげたいときに採用します。

聖盾
2250 【効果】
攻撃力+50
魔法防御+30
クールダウン減少+10%

パッシブ
敵のアビリティで魔法ダメージを受けた際に30ユニット以内の敵ゴッドに沈黙を与える
この効果は30秒に1回のみ発動可能

【コメント】
ブリンクルーンから敵のメイジに突っ込むような戦い方と相性がいいです。
個人的にはルーンの盾のが好きです。
ちなみに沈黙の効果はアビリティや遺物を使えなくするといった効果で強力です。

カドゥケウスの盾
2500 【効果】
攻撃力+30
物理防御+35
魔法防御+35
HP+100

オーラ
70ユニット以内の味方ゴッドのHP回復量+10%
直近の5秒以内にダメージを受けるかダメージを与えていると、さらに回復量+15%

【コメント】
回復量を増加させるのはオーラなので自分以外の味方にも影響を与えますが、味方の回復量を増やすためというよりかは、自身の量を増やすために買う感じになると思います。
ちなみに、アビリティの回復だけじゃなくてアイテムの効果による回復量も増加させるので、回復アビリティがないゴッドでもビルドによっては採用します。

スポンサーリンク

攻撃力&貫通

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
暴徒の戒杖
2350 【効果】
攻撃力+40
貫通+15

パッシブ
アビリティを当てた敵ゴッドの回復量を6秒間-40%

【コメント】
アビリティメインで戦うアタッカーがアンチヒールを積む場合に採用します。

巨人族の怒り

2350 【効果】
攻撃力+50
MP+150
貫通+10
クールダウン減少+20%

【コメント】
パッシブ効果がない分、素の効果のステータス上昇量は素晴らしいです。
クールダウン減少を20%上昇させつつ攻撃面を強化できるアイテムはこれぐらいなので、採用する機会は多いと思います。

クラッシャー
2400 【効果】
攻撃力+30
攻撃速度+20%
貫通+15

パッシブ
アビリティを当てた敵ゴッドに対し、2秒間追加で20+攻撃力の15%の物理ダメージを与える。

【コメント】
2秒間追加で物理ダメージとありますが、検証したところ1秒毎に20+攻撃力の15%の物理ダメージを与えるようです(つまりは2回追加ダメージを与える)
値段が安めなので、初手でこれを買うとアビリティメインでダメージを与えるゴッドは活躍しやすいです。
後半になってこれを買うぐらいならば、ハートシーカーの方がいい気がします。

タイタンズペイン
2550 【効果】
攻撃力+40
貫通+20%

パッシブ
アビリティヒット時のダメージに対し、更に貫通+20%
この効果は10秒に1回のみ発動可能

【コメント】
物理貫通を上げたい場合に購入します。
相手がガチガチの物理防御ビルドの場合には買った方がいいです。

 

攻撃速度1

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
アタランテの弓
2200 【効果】
攻撃速度+25%
攻撃力+25
貫通+10%

パッシブ
敵ゴッドをキルまたはアシストすると10秒間、攻撃速度+20%、基本攻撃時の横と後ろの移動速度低下ペナルティ-30%

【コメント】
パッシブ効果の後者はオマケ程度で、攻撃速度をあげたい場合はこれかな、といったアイテムです。

銀枝の弓
2200 【効果】
攻撃速度+30%
攻撃力+30
貫通+10%

パッシブ
攻撃速度の上限を超えた場合に、上限を超えた分の攻撃速度2%につき攻撃力+2

【コメント】
攻撃速度の上限は250%なので、例えば攻撃速度が260%になった場合に攻撃力を10上昇させるといったアイテムです。
正直なところ、そこまで攻撃速度をあげることはほぼないです。
攻撃速度を大幅に上げるアビリティを持つゴッドであれば運用可能かもしれませんが、他のアイテムを買った方がいい気がします。

オデュッセウスの弓

2100 【効果】
攻撃速度+40%

パッシブ
基本攻撃を4回当てる毎にターゲットの周り4体に基本攻撃力の60%+15のダメージを与えるチェーンライトニングが発生する

【コメント】
基本攻撃メインのゴッドでも集団戦で活躍できるようになったり、レーンミニオンを殴ることで相手のゴッドにダメージを与えられるようになったり、ミニオン処理が早くなったりと、何かと便利です。

イカイバル
2450 【効果】
攻撃力+30
攻撃速度+30%

パッシブ
基本攻撃命中時に5秒間、自身の攻撃力+15、基本攻撃を当てた敵の攻撃速度-10%
この効果は3つまで重複可能

【コメント】
単純な殴り合いのときに持っていると強力です。

 

攻撃速度2

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
エクセキューショナー
2200 【効果】
攻撃力+35
攻撃速度+25%

パッシブ
3秒間、基本攻撃をあてた敵ゴッドの物理防御-7%
この効果は最大4つまで重複可能

【コメント】
物理防御減少系のアイテムは地味に見えますが、かなり強いです。
後半ダメージが伸びないんだよな、って場合は、これを持ったり貫通をあげたりするとダメージが伸びることが多いです。

秦の釵
2700 【効果】
攻撃力+40
攻撃速度+20%パッシブ
基本攻撃時に対象の最大HPの3%に等しい物理ダメージを追加で与える
対象のHPが2000を超える場合、追加ダメージは更に大きくなり、最大で対象のHPが2750以上のときに対象の最大HPの5%に等しい物理ダメージを追加で与える

【コメント】
値段が高いだけあって、これを買うと目に見えて基本攻撃の威力があがります。
スターターアイテムの憎悪にするかこちらにするかは悩みどころです。

アシ
2550 【効果】
攻撃力+20
物理HP吸収+20%
攻撃速度+25%
貫通+15

パッシブ
HPが35%を下回ると5秒間、物理HP吸収+30%
この効果は15秒に1回のみ発動可能

【コメント】
一見強そうな効果ですが、あまりアシを買っておいてよかったな、と思う場面はない気がします。

 

物理HP吸収

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
貧食の籠手
2300 【効果】
攻撃力+30
物理HP吸収+15%

パッシブ
敵ゴッドをキルすると5スタックを得る
ミニオンをキルすると1スタックを得える
1スタック毎に、永続で攻撃力+0.5、物理HP吸収+0.2%
このスタックは70スタックまで重複可能

【コメント】
70スタック(MAX)まで貯めると基本効果と合わせて、攻撃力が65、HP吸収が29%上昇するアイテムになります。
物理HP吸収は基本攻撃にしか適用されないので、基本攻撃メインで戦いつつ耐久力もあるゴッドと相性がいいです。

ブラッドフォージ
2800 【効果】
攻撃力+75
物理HP吸収+15%

パッシブ
敵のゴッドをキルすると自身のレベル*10+200のシールドを20秒間展開する
このシールドが展開されている間、移動速度+10%

【コメント】
値段が値段なだけあって、ステータスの上昇値が高いです。
パッシブ効果は、相手に奇襲をかけてキルをかっさらい、その後逃げるような戦い方をするアサシンと相性がいいです。

ソウルイーター
2100 【効果】
攻撃力+20
物理HP吸収+10%
貫通+10%
クールダウン減少+10%

パッシブ
アビリティ命中時に与えたダメージの5%を吸収する
80ユニット以内で誰かがゴッド、ジャングルモンスター、ジャングルボスを倒すと5スタックを得る
75スタック溜まるとアイテムが進化し、追加で攻撃力+15、アビリティ命中時に与えたダメージの15%を吸収する効果を得る

【コメント】
アビリティメインで戦うゴッドが持つと耐久力があがります。
一部ゴッドには必須と言えるアイテムです。
アビリティメインで戦うウォリアーには是非とも持たせたいアイテムです。

 

クリティカル

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
デスブリンガー
3000 【効果】
攻撃力+50
クリティカル率+25%

パッシブ
クリティカルダメージ+30%

【コメント】
クリティカルダメージを底上げできるのはこのアイテムだけです。
クリティカルを積むビルドにするのであれば、どうにかしてこのアイテムもビルドに組み込みたいところです。

レイジ
2500 【効果】
攻撃力+30
クリティカル率+30%

パッシブ
敵のゴッドをキルもしくはアシストで1スタックを得る
1スタック毎に、永続でクリティカル率+3%
このスタックは5スタックまで重複可能

【コメント】
クリティカル率の上昇量で見れば一番です。
これを持つのであれば、一緒にデスブリンガーも持ちたいところです。

マリス
2650 【効果】
攻撃力+40
クリティカル率+25%
クールダウン減少+10%

パッシブ
敵のゴッドにクリティカルを与えた場合に、自身のアビリティのクールタイム-3秒
ただしこの効果によるクールタイムの減少はULTのアビリティには適用されない
この効果は5秒に1回のみ発動可能

【コメント】
クリティカルが出るダメージアビリティ持ちのゴッドと相性がいいです。

 

クリティカル&攻撃速度

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
シャドースチールの手裏剣

2400 【効果】
攻撃力+40
攻撃速度+15%
クリティカル率+20%

パッシブ
敵のゴッドにクリティカルを与えた場合に、6秒間敵の回復量-40%

【コメント】
クリティカルで戦うビルドでアンチヒールを組み込む場合は、毒の刃よりこっちだと思います。

風魔
2500 【効果】
攻撃力+25
攻撃速度+15%
クリティカル率+20%

パッシブ
敵のゴッドにクリティカルを与えた場合に、5秒間攻撃速度+15%、移動速度+10%、貫通+10%

【コメント】
驚異の移動速度+20%です。
クリティカルビルドに組み込むと攻め逃げ共に立ち回りやすくなります。

ポイズンスター
2300 【効果】
攻撃力+35
攻撃速度+10%
クリティカル率+15%

パッシブ
クリティカルを与えた敵ゴッドに対し、2秒間移動速度-10%、与ダメージ-10%

【コメント】
基本攻撃メインのハンターがアイテム効果で足止めする必要がある場合は採用の余地があります。
氷のハンマーを買うよりは、こっちの方が素の効果的にハンターに合ってると思います。

スポンサーリンク

マジカル(魔法)用

マジカル(魔法)用のアイテムについて、1つずつ記載していきます。

尚、マジカル(魔法)用のアイテムはフィジカルゴッドを選択している場合はショップに表示されません。

マジカル(魔法)用アイテムを買えるのはマジカルゴッド(ガーディアンorメイジ)のみです。

パッシブとあるのは、そのアイテムを持っているときに常時自分に掛かる効果です。

オーラとあるのは、そのアイテムが持っているときに自分と自分の周囲に掛かる効果です。

公式サイト海外WIKIから抜粋

移動速度

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
賢人の靴

1550 【効果】
魔力+75
移動速度+18%
魔法HP吸収+8%
MP+100

【コメント】
靴系アイテムです。
靴系アイテムは複数持つ(賢人の靴と集中の靴を買う等)ことが出来ません。
ダメージに特化したければ、この靴です。

集中の靴
1600 【効果】
魔力+55
MP+250
クールダウン減少+10%
移動速度+18%

【コメント】
他アイテムでクールダウン減少が40%(最大値)を超えない予定であれば、賢人の靴よりこちらの方が汎用性が高いです。
他アイテムでクールダウン減少が40%に達する予定であれば、この靴を買うメリットがほぼなくなるので賢人の靴の方がいいです。

強化シューズ
1550 【効果】
魔力+20
HP+150
CC減少+20%
移動速度+18%

パッシブ
敵のゴッドから攻撃を受けるたびに1スタックを得る
1スタック毎に、6秒間物理防御+3、魔法防御+3
このスタックは7スタックまで重複可能

【コメント】
ガーディアンで安定性を求めるのであれば、この靴がいいです。
一部例外を除き(ハデスとか?)メイジで買う靴ではないです。

旅人の靴
1600 【効果】
魔力+25
MP5+15
移動速度+22%

パッシブ
味方陣地から離れた際に、7秒間移動速度+20%

【コメント】
移動速度の上昇量だけみれば靴の中では一番なので、移動速度に特化したい場合に採用します。
が、他の靴に比べ扱いにくいため、上級者用のアイテムだと思います。

 

魔力&物理防御

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
天空軍の金兜

2150 【効果】
魔力+70
物理防御+40
MP5+20

パッシブ
2秒毎に1スタックを得る
1スタック毎に、物理防御+7
このスタックは5スタックまで重複可能
敵のゴッドから物理ダメージを受けた時にスタックが排除される

【コメント】
戦っていないときにスタックが自動で溜まっていき、その次に受ける物理ダメージを軽減するアイテムです。
対物理火力に。

睡蓮の兜
2050 【効果】
魔力+30
物理防御+60
MP5+20

パッシブ
自信ののアビリティによって回復させたゴッドに対し、5秒間物理防御+20、魔法防御+20

【コメント】
回復させるアビリティを持つゴッドは十分採用の余地ありです。
パッシブ効果が中々優秀です。

天帝の冠
2150 【効果】
魔力+20
物理防御+50
HP+150

オーラ
55ユニット以内の敵のゴッドの攻撃力-20

【コメント】
対物理向けのアイテムですが、採用率は少ない気がします。
対物理だったら天空軍の金兜の方が採用されてるイメージがあります。

暴君の兜
2600 【効果】
魔力+85
物理防御+40
HP+100
CC減少+20%

オーラ
70ユニット以内の味方ユニオンのHP+20%、攻撃速度+20%
70ユニット以内でミニオンが倒された場合に1スタックを得る
1スタック毎に、15秒間魔力+5
このスタックは6スタックまで重複可能

【コメント】
ミニオンと一緒に戦うためのユニークなアイテムです。
オーラ効果を含めれば、何気に魔力上昇量が高いです。

 

魔力&魔法防御

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
虚無の石
2250 【効果】
HP+150
魔力+40
魔法防御+60

オーラ
55ユニット以内の敵ゴッドの魔法防御-10%

【コメント】
アレスやケルベロス等、そこそこ火力を出せるガーディアンと相性がいいです。

運命の石
2350 【効果】
HP+150
魔力+35
物理防御+30
魔法防御+30

パッシブ
基本攻撃成功時に1スタックを得る
1スタック毎に、10秒間被ダメージ-2%
このスタックは3スタックまで重複可能
3スタック溜まるとその効果は2倍(被ダメージ12%軽減)になり、CC減少+20%

【コメント】
被ダメージを割合で減らすアイテムは強力です。
基本攻撃をあてるというのがネックとなりますが、そこをクリア出来るような状態であれば、そこそこいいアイテムだと感じます。

魔力の石
1700 【効果】
魔力+30
魔法防御+30
物理防御+30
MP5+10

パッシブ
CCを敵のゴッドに与えると、5秒間その敵ゴッドの物理防御-10、魔法防御-10

【コメント】
値段に対して効果がいいと思います。
が、最終的なビルドに組み込むにはパワーが足りないと感じます。
もしこれを採用するのであれば、終盤になったら別のアイテムを交換した方がいいと思います。

 

魔力&攻撃速度

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
デーモンクリップ

2300 【効果】
魔力+75
攻撃速度+30%

パッシブ
3秒間、基本攻撃を当てた敵ゴッドの魔法防御-10%
この効果は最大3つまで重複可能

【コメント】
あまり数はいませんが基本攻撃メインで戦うメイジゴッドが持ちます。
逆に、基本攻撃メインで戦うメイジゴッドは持つべきアイテムと感じます。

テルキーネスの指輪
2700 【効果】
魔力+100
攻撃速度+25%

パッシブ
基本攻撃に追加で10+魔力の15%分のダメージを与える
この効果は建造物には発動しない

【コメント】
あまり数はいないが基本攻撃メインで戦うメイジゴッドが持つパート2です。
魔力&攻撃速度カテゴリの中では優先順位が低めです。

疾風の指輪
2700 【効果】
魔力+70
攻撃速度+25%
移動速度+7%

パッシブ
基本攻撃を敵のゴッドに当てると、6秒間基本攻撃時の移動速度低下のペナルティを無効にする
この効果は25秒に1回のみ発動可能

【コメント】
あまり数はいないが基本攻撃メインで戦うメイジゴッドが持つパート3です。
25秒ごとに1回、基本攻撃時の移動速度低下ペナルティを無効にするため強力です。

ヘカテの指輪
2600 【効果】
魔力+80
攻撃速度+25%
魔法HP吸収+15%

パッシブ
基本攻撃をあてるごとに敵に1スタックを与え、自身も1スタックを得る
敵は1スタック毎に、5秒間攻撃力-5%、魔力-5%
自身は1スタック毎に、5秒間魔力+5%
このスタックは3スタックまで重複可能

【コメント】
あまり数はいないが基本攻撃メインで戦うメイジゴッドが持つパート4です。
割合減少と割合増加なので、後半になればなるほど効果が高まります。

 

魔力&貫通

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
聖なる破滅
2300 【効果】
魔力+90
貫通+10

パッシブ
6秒間、アビリティを当てた敵の回復量-40%

【コメント】
個人的にはメイジを使っている場合は必ず組み込むぐらいに強いアイテムだと思います。
貫通は意外と重要であることと、アンチヒールの効果は強いです。
ガーディアンを使っている場合でアンチヒールを積むなら、こちらよりも悪疫とか伝染病のがいいと思います。

賢人の槍

2600 【効果】
魔力+110
魔法HP吸収+12%
貫通+10

パッシブ
アビリティでダメージを与えた敵ゴッドをマークする
マークされた敵ゴッドは、7秒間被ダメージ量+7.5%
マークは15秒に1回のみ発動し、同時に1体までのゴッドにのみ付与が可能

【コメント】
味方への支援にもなるパッシブ効果を持ってます。
貫通もあがるので、火力の底上げになります。

破壊の槍
2600 【効果】
魔力+110
貫通+10
クールダウン減少+10%

パッシブ
敵のゴッドをキルもしくはアシストした場合に、4番以外のアビリティのクールダウン-2秒、4番アビリティのクールダウン-6秒

【コメント】
後半は貫通を持った方が火力が出るので、貫通があがるアイテムは有用です。
また、パッシブの効果も腐らない効果なのでいいアイテムだと思います。

黒曜石のかけら
2550 【効果】
魔力+80
貫通+20%

パッシブ
アビリティでダメージを与えた際のダメージに対し、貫通+10%を適用する
この効果は10秒に1回のみ発動可能

【コメント】
貫通は強力ですが、他貫通系のアイテムよりは優先度が落ちるイメージがあります。

スポンサーリンク

魔力&HP

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
分断の宝石
2700 【効果】
魔力+90
HP+200
CC減少+10%

パッシブ
アビリティでダメージを与えた敵のゴッドに対し、1秒間移動速度-20%

【コメント】
攻撃範囲が広く、効果が長く残るアビリティ持ち(ククルカンやラーあたり)が持つと便利です。

天上の杖
2600 【効果】
魔力+90
HP+200
CC減少+20%

パッシブ
45秒間、アビリティを当てた敵ゴッドの最大HP-6%、最大MP-8%
減少させた分の最大HPと最大MPを自身のものにする
この効果は15秒に1回のみ発動可能

【コメント】
早い話45秒間相手の最大HP6%と最大MP8%を削るアイテムなので、ガーディアンが採用しても面白いです。

アスクレーピオスのロッド
2600 【効果】
魔力+90
HP+200
移動速度+7%

オーラ
70ユニット以内の味方のゴッドのアビリティによる回復量+10%
直近5秒以内に自分がダメージを受けた、もしくは与えた場合は、更に回復量+15%

【コメント】
優秀な回復アビリティ持ちのゴッドは是非持った方がいいアイテムです。
これをもっているのともっていないのとでは、回復量が結構違います。

魔導士の杖

2500 【効果】
魔力+85
HP+150
MP+200
貫通+10%

パッシブ
敵ゴッドをキルすると5スタックを得る
ミニオンをキルすると1スタックを得る
1スタック毎に、永続でHP+1、魔力+0.8
このスタックは75スタックまで重複可能

【コメント】
スタックを最大まで貯めた場合の効果量はかなり大きいですが、ライバルにトトの書がいるので採用率は低い気がします。
トトの書よりこちらの方が防御寄りの性能をしてると思います。
買うなら早めに買った方がいいです。

 

魔力&MP

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
トトの書
2500 【効果】
魔力+80
MP+250
MP5+15

パッシブ
魔力+最大MPの7%
ゴッドをキルすると5スタックを得る
ミニオンをキルすると1スタックを得る
1スタック毎に、永続でMP+10
このスタックは75スタックまで重複可能
75スタック溜まっている場合、魔力+最大MPの10%

【コメント】
スタックが最大まで溜まればパッシブ効果と合わせてこのアイテムだけでも魔力が180上昇します。
メイジで火力を出したいならこれを持つといいです。

移行の書
2300 【効果】
魔力+95
MP+300
魔法HP吸収+12%

パッシブ
アビリティを使用した後の8秒間以内に行う基本攻撃に魔力の75%の追加ダメージを与える
この効果は3秒に1回のみ発動可能

【コメント】
基本攻撃メインのゴッドであれば生かしやすいですが、このアイテムと合うゴッドは少な目です。

ソウルリーヴァー
2650 【効果】
魔力+95
MP+300

パッシブ
アビリティを敵のゴッドに当てたときに対象の最大HPの2%の魔法ダメージを追加で与える
対象のHPが2000を超えている場合、この追加ダメージは更に大きくなる
最大、最大HPが2750あるときに9%の追加ダメージを与える
同じ対象にアビリティを3秒以内にあてた場合、追加ダメージ量は半減する

【コメント】
クールタイムの短いダメージアビリティを持つゴッドがこれを持っていると高威力になります。
ガーディアンがちょっとした火力をあげるのにも便利です。

死者の書
2600 【効果】
魔力+100
MP+200

パッシブ
HPが40%以下になった際に、6秒間最大MPの20%に相当するシールドを展開する
この効果は90秒に1回のみ発動可能

【コメント】
効果的にはちょっと微妙なアイテムです。
持つならメイジよりガーディアンだと思います。

 

魔力&MP5

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
破滅のオーブ
2850 【効果】
魔力+145
MP+200
MP5+25
移動速度+4%

パッシブ
敵のミニオンをキルまたはアシストで1スタックを得る
敵のゴッドをキルまたはアシストで5スタックを得る
1スタック毎に、15秒間魔力+4、移動速度+1%
このスタックは5スタックまで重複可能

【コメント】
基礎能力の上がり具合とパッシブ効果はそこそこいいです。
移動速度が上昇するのもいい感じです。
が、お値段もそこそこします。

トトのロッド
3000 【効果】
魔力+140
MP5+30
貫通+10%

パッシブ
HPが50%以下の敵に基本攻撃またはアビリティを当てると、魔力の25%の追加ダメージを与える

【コメント】
HP50%以下の敵を攻撃することはよくあるので、使い勝手がいいです。

クロノスのペンダント
2700 【効果】
魔力+100
MP5+20
クールダウン減少+20%

パッシブ
10秒毎に全てのアビリティのクールダウン-1秒
この効果は味方陣地にいる間は発動しない

【コメント】
基本攻撃メインのゴッドでなければ持っても損はないアイテムです。
アビリティの回転率があがるため、単純に継続火力もあがります。
瞬間的な火力に特化したいのであれば、クロノスのペンダントは買わずに他の火力アップ系のアイテムを買った方がいいです。

カロンのコイン
2400 【効果】
魔力+90
貫通+20%
HP5+7
MP5+20

パッシブ
敵のゴッドをキルまたはアシストで1スタックを得る
1スタック毎に、永続でHP5+5または移動速度+2%
このスタックは8スタックまで重複可能
8スタック貯めるとアイテムは進化する
進化後に敵のゴッドをキルまたはアシストで、6秒間かけてHP150回復もしくは6秒間移動速度+5%と1ゴールドを得る
他、進化後は永続でHP5+25、MP5+35

【コメント】
一見ランダムっぽいアイテムに見えて、実はスタックによるステータスの上昇は最終的にHP5+20、移動速度+8%で固定です。
移動速度があがる貴重なアイテムで値段もそこまで高すぎるというわけではないため、移動速度が欲しい場合は採用してもいいかもしれません。

 

魔法HP吸収

名前 G(ゴールド) 効果とコメント
ピタゴレムのかけら
2300 【効果】
魔力+40
HP+200
魔法HP吸収+12%
貫通+10%

オーラ
70ユニット以内の味方のマジカルゴッドの魔法HP吸収+12%、魔力+30
70ユニット以内の味方のフィジカルゴッドの物理HP吸収+10%、攻撃力+20

【コメント】
周りのHP吸収効果をあげる珍しいアイテムです。
これを持ってると味方のゴッドの持久力が気持ち増えます。

ソウルジェム
2300 【効果】
魔力+80
HP+150
魔法HP吸収+12%
クールダウン減少+10%

パッシブ
アビリティを当てると1スタックを得る
4スタック溜まった状態で敵のゴッドにアビリティでダメージを与えると、魔力の30%の追加ダメージを与え、20ユニット以内の味方のHPを魔力の40%分回復する
この効果が発動したときにスタックは全て消失する

【コメント】
アビリティ4回ごとに追加ダメージと回復効果を与えるアイテムです。
手数が多いゴッドは採用の余地ありです。

パンクロフトの爪
2500 【効果】
魔力+100
魔法HP吸収+15%
MP+150

パッシブ
減少したHPに応じて魔力とHP吸収を増加させます。この効果の最大値はHPが25%以下のときの魔力+100、HP吸収+20%です。

【コメント】
メイジで何を取得するか悩んだら購入してもいいかも、ってぐらいに安定しているアイテムです。
単純に魔力の上昇量が高く、魔法HP吸収もあがるため戦線を維持しやすくなります。

テュフォンの牙
2800 【効果】
魔力+70
MP+200
魔法HP吸収+15%
貫通+10%

パッシブ
魔法HP吸収で得た回復量+30%
魔力+魔法HP吸収の2倍分

【コメント】
魔法HP吸収で得た回復量+30%というのは、例えばHP吸収の効果で100HP分回復する場合に、130回復させるということです。
魔法HP吸収を30%増加させるわけではないので注意が必要です。
また、魔力+魔法HP吸収の2倍分というのは、例えば魔法HP吸収が30%であれば魔力+60になるということです。
パンクロフトの爪と合わせて持つといいです。

SMITEの基本に関する記事

SMITE攻略

DotA(MOBA)系ゲーム「SMITE」について、徹底攻略していきます。 尚、本記事は基本編です。 ゲームの導入からゲームモードの説明、画面の見方について掲載していきます。 ※ゴッド編についてはこちらからどうぞ(各ゴッド[…]

SMITEのゴッドに関する記事

SMITE攻略

DotA(MOBA)系ゲーム「SMITE」について、徹底攻略していきます。 尚、本記事はゴッド編です。 各ゴッドに関するページへのリンクと、ゴッドに関することを掲載していきます。 ※基本編についてはこちらからどうぞ […]

SMITEのアイテムに関する記事

SMITE攻略

DotA(MOBA)系ゲーム「SMITE」について、徹底攻略していきます。 尚、本記事はアイテム編です。 アイテムに関する基礎的なことを掲載しています。 ※アイテムの一覧についてはこちらからどうぞ ※基本編については[…]

スポンサーリンク