SMITE -メデューサ考察-【DotA系ゲーム】

DotA(MOBA)系ゲーム「SMITE」のゴッド「メデューサ(medusa)」について考察・攻略していきます。

 

※日本語で出来る限り詳細に説明していきます

※他のゴッドについてはこちらからどうぞ

※SMITEの基本編についてはこちらからどうぞ

※SMITEのアイテム編についてはこちらからどうぞ

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メデューサ(medusa)

【タイプ】

ハンター(物理)

 

【概要】

瞬間火力が高いハンターです。
4番→1番で大抵の敵は溶かすことが出来ます。
更に3番の逃げアビリティのおかげで立ち回りもそこまで難しくありません。
少し範囲攻撃に乏しい面がありますが、ハンターはそもそも単体火力特化の役割を担うのが普通なのでそこまで気にならないです。
攻撃速度上げより攻撃力そのものをあげるようなビルドの方が活躍しやすい気がします。

 

【パッシブアビリティ】

横移動の移動ペナルティを無効化します。
更に、後ろ移動の移動ペナルティも半減します。

(一言コメント)

地味ながら有用なパッシブアビリティです。
SMITEでは普通は横移動や後ろへ移動した際には移動速度が落ちますが、それを軽減してくれるので相手を見ながら立ち回りやすくなります。

 

【1番アビリティ】

攻撃速度を上昇させ、次の何回かの基本攻撃にヴァイパーショットを付加します。
ヴァイパーショットを当てると1.5秒間、0.5秒毎にダメージを与えます。

攻撃速度増加量 40/50/60/70/80%

ヴァイパーショットヒット時の0.5秒毎のダメージ 15/20/25/30/35(+攻撃力の10%)

ヴァイパーショット付加数 3/3/3/4/4

(一言コメント)

メデューサのメインダメージソースです。
同じ敵に何度も当てることで一気にHPを削り取ることが出来ます。
4番のスタンと合わせて使うと、大抵の敵は蒸発します。

 

【2番アビリティ】

前方に毒を発射し、最初にあてた敵にダメージを与えます。
更に、最初に当たった敵の背後の扇状にもダメージを与えます。
他、4番アビリティで作成した石像にあてた場合でも背後に毒を噴霧します。

ダメージ 90/135/180/225/270(+攻撃力の70%)

(一言コメント)

こちらは1番と異なり範囲でダメージを与えられるので、主にミニオン処理に使います。
ゴッドに向けても使えないこともないですが、ダメージは1番の方が出ます。

 

【3番アビリティ】

前方に突進し、最初に当たった敵にダメージと束縛と回復効果減少を与えます。

ダメージ 80/130/180/230/280(+攻撃力の80%)

束縛 0.5秒

回復効果減少 3秒間50%

(一言コメント)

逃げ用のアビリティです。
追撃にも使えますが、追撃に使ったら相手の応援に駆け付けられ逃げられるにデスる……ということは多くあるので、慣れない内は逃げ用に温存しておいた方がよいアビリティです。

 

【4番アビリティ】

前方扇上にダメージを与えます。
更に、ヒット時にメデューサの方を向いていた敵にはスタンを与え石像にし、向いていない敵にはスロウを与えます。

ダメージ 300/400/500/600/700(+攻撃力の100%)

スタン 2秒

スロウ 20/25/30/35/40%

スロウ時間 3秒

(一言コメント)

高ダメージ且つ強力なクラウドコントロールを与える超強力アビリティです。
これを打ってスタンさせた後に1番→基本攻撃連打でかなりの瞬間火力が出ます。
ダメージ判定は若干の溜め後に出ますが、慣れればそこまで苦に感じないレベルの溜めです。

 

【相性のよさそうなアイテム】

・ハートシーカー(アビリティダメージ上昇)

・クラッシャー(アビリティでダメージを与えると追加ダメージ)

・トランセンド(攻撃力増加)

 

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