SMITE -セルケト考察-【DotA系ゲーム】

DotA(MOBA)系ゲーム「SMITE」のゴッド「セルケト(serqet)」ついて考察・攻略していきます。

 

※日本語で出来る限り詳細に説明していきます

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※SMITEのアイテム編についてはこちらからどうぞ

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ゴッド名

セルケト(serqet

タイプ

アサシン(物理)

概要

固定ダメージを与えるアビリティを多く持っているアサシンです。

下準備が必要ですが相手の最大HPの20%を一度に奪うことも出来たりします。

ただし、その「下準備」が中々大変なので相手のHPを一度に奪えるのはせいぜい10%までだと思います(詳しくはパッシブアビリティの項目参照)

ビルドとしては、攻撃力をあげずに耐久力やクールタイム減少率をあげて固定ダメージを与えるアビリティと各種CCで立ち回るイニシエート役か、クリティカルアイテムをガン積みしてからの1番アビリティによる奇襲役のどちらかになるかなぁと感じます。

私は前者のが好きですが、好みだと思います。

アビリティ詳細

【パッシブアビリティ】

備考 3番を除くアビリティを敵ゴッドにあてることで毒を与える。

相手に与えている毒の種類によって、基本攻撃時に追加ダメージを与える。

2種類の毒を保持している敵に対する追加ダメージ 対象の最大HPの10%

3種類の毒を保持している敵に対する追加ダメージ 対象の最大HPの20%

コメント
最大HPの20%のダメージを与えたい場合は、1番2番4番アビリティを同じ敵にあててから基本攻撃をあてる必要があります。

それぞれ1番アビリティと2番アビリティは20秒、4番アビリティは5秒毒が続くので、最大HPの20%ダメージを狙うのであれば4番アビリティは最初にあてずに2番目か3番目にあてるようにしましょう(2→1→4→基本攻撃等)

【1番アビリティ】

効果範囲 前方
1回あたりのダメージ 50/70/90/110/130+攻撃力の45%)
物理防御、魔法防御減少量(持続時間) 10%(3秒)
備考 左右に3回ジグザグに動き、そのたびにクリティカルを発生させることが可能なダメージと防御力減少を与える。

アビリティ中はノックアップ無効。

このアビリティを当てた敵には20秒間、(セルケトのパッシブで使う)毒を与える。

コメント
奇襲や逃げに使える程の距離を移動する攻撃アビリティです。

移動する距離は任意で変えられるため、移動距離を極限まで少なくすると前方の狭い範囲に3回のダメージを与えるアビリティになります。

クリティカルを積むビルドの場合は、この1番アビリティをどれだけ連続で当てられるかがキモになってきます。

ダメージ目的で使う場合は、2番からの1番がよいです。

【2番アビリティ】

効果範囲 前方
ダメージ 50/75/100/125/150(+攻撃力の50%)
CC(持続時間) 狂気(1.0 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4秒)
備考 このアビリティを当てた敵には20秒間、(セルケトのパッシブで使う)毒を与える
コメント
狂気は、狂気になった敵の近くにもう一体の敵がいればその敵を攻撃しにいき、もし近くに敵がいなければセルケトに向かってくる強力なCCです。

スタンとほぼ変わらないので、1番で3回ヒットを狙う前とかに使うとよいです。

【3番アビリティ】

効果範囲 指定した範囲
ダメージ 80/140/200/260/320 (+攻撃力の70%)
備考 使用後、ステルスになり待機状態になる。

待機状態から再度位置を指定することで、指定した位置に飛び込み範囲ダメージを与える。

ステルスは12.5ユニット以内に近づかれると見破られる。

コメント
使ったときにステルスになる効果がついていますが近くに来られると見破られてしまうため、実質狙った場所に飛び込むための移動アビリティ的な使い方になります。

3番を逃げに使うか攻めに使うかは好みでわかれると思いますが、逃げに使う方が安定はします。

【4番アビリティ】

効果範囲 指定した敵
5秒間の毒ダメージ合計 140/230/320/410/500(+攻撃力の70%)
CC(持続時間) スタン(1秒)

回復無効(5秒)

備考 このアビリティを当てた敵には20秒間、(セルケトのパッシブで使う)毒を与える
コメント
当てた敵に固定ダメージと回復無効を与えるので着実にダメージを与えることが出来ます。

また、セルケトは移動に使えるアビリティが2つもあるため、結構狙った相手にさっと近寄りあてることが可能です。

相手の編成を見て自由に動かれたら面倒なゴッドに対し、この4番アビリティでスタンさせられると味方から喜ばれると思います。

相性のよさそうなアイテム

・レイジ

・巨人族の怒り

・クラッシャー

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