SMITE -ウルカヌス考察-【DotA系ゲーム】

DotA(MOBA)系ゲーム「SMITE」のゴッド「ウルカヌス(vulcan)」ついて考察・攻略していきます。

 

※日本語で出来る限り詳細に説明していきます

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ゴッド名

ウルカヌス(vulcan)

タイプ

メイジ(魔法)

概要

ひたすらダメージを与えるメイジゴッドです。

特徴的なアビリティとして、自動で攻撃してくれるインフェルノキャノンを設置するアビリティがあるのでレーン戦に滅法強いです。

インフェルノキャノンをひたすら置くだけでもレーン戦はかなり有利にゲームを進められます。

他アビリティも全てダメージを与えるアビリティなのでそれを生かしてがんがんダメージを与えていきたいところ。

ウルカヌスはダメージを与えることに関しては長けていますが、反面CCが3番アビリティのノックバックぐらいで、移動アビリティも1番アビリティの微妙な距離の移動しかないので逃げ性能は低めです。

もし相手に狙われてしまった場合は、3番アビリティのノックバックと1番アビリティで茶を濁しつつ逃げるしかありません。

アビリティ詳細

【パッシブアビリティ】

備考 敵ゴッドにアビリティでダメージを与えると5秒間、移動速度とMP5を上昇する。

移動速度上昇量 15%

MP5上昇量 15

コメント
逃げアビリティが乏しいウルカヌスにとって移動速度上昇の恩恵は大きいです。

発動条件もアビリティでゴッドにダメージを与えるだけなので、かなり恩恵を得ることが出来るパッシブアビリティです。

【1番アビリティ】

効果範囲 前方
ダメージ 90/130/170/210/250(+魔力80%)
備考 使用後、少しの距離を後退しながら前方にダメージを与える。

このアビリティを当てた敵ゴッドには4秒間マークをつける。

2番アビリティはマークがついている敵を優先的に狙い、ダメージが15%上昇する。

コメント
少しの距離を後退しながら発射するので、逃げにも使えなくはない重要なアビリティです。

発動や弾速も早いのでとてもあてやすく、この1番アビリティをあてられれば2番アビリティの性能もあがるため、ウルカヌスの起点となるアビリティだと感じます。

【2番アビリティ】

効果範囲 前方扇状
ダメージ 45/70/95/120/145(+魔力の40%)
備考 使用後、毎秒前方扇用の誰か1体に対しダメージを与えるインフェルノキャノンを設置する。

インフェルノキャノンは破壊されるか、新たに設置されるまで残る。

このアビリティで与えるダメージには貫通の効果は乗るが、HP吸収等他の効果は適用されない。

このアビリティで与えるダメージは相手の魔法防御力を25%無視してダメージを与える。

ゴッド以外の攻撃(ミニオンやタワー)には50%の追加ダメージを受ける。

コメント
ウルカヌスを代表するアビリティです。

設置するだけでアドバンテージを取りやすい強力なアビリティで、ジョストやコンクエストであればこれを置いているだけでもレーン戦はかなり有利です。

1番アビリティでマークをつけた相手には率先して狙うようになる他、15%の追加ダメージを与えるため、1番と絡めることでダメージソースとしても優秀です。

【3番アビリティ】

効果範囲 指定した範囲
ダメージ 80/130/180/230/280(+魔力の80%)
CC(持続時間) ノックバック
備考
コメント
ウルカヌスでCCがついている貴重なアビリティです。

当て方によって敵の吹っ飛ぶ方向が変わるため、これをつかってうまく敵から距離を取ったり、

逆に2番アビリティや4番アビリティの範囲内に押し込めたりと、用途は多彩です。

【4番アビリティ】

効果範囲 指定した範囲
ダメージ 400/520/640/760/880(+魔力の130%)
備考 使用後、指定したエリアにロケットを飛ばしてダメージを与える。

ロケットは発射地点では75%の威力となり、指定したエリアが遠いほどダメージ量があがる。

コメント
指定したエリアが遠ければ遠いほど大ダメージを与えるという少し変わったULTアビリティです。

正直なところSMITEのダメージ計算がわからないのですが、最大射程で当てた場合は数値以上のダメージが出ているような気がします。

体感、前衛相手であれば5割ぐらい、後衛相手であれば7割ぐらいのHPを削っているような気がします。

理想は逃げはじめた敵ゴッドの退路に置くような感じでロケットを発射するのがよいですが、無理して最大射程をあてようとしてもよけられたり遺物の効果で無効化されたりする場合があるので着実にあてることが大事です。

相性のよさそうなアイテム

・カロンのコイン

・トトのロッド

・ソウルジェム

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